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2010-01-01

facebook 浪潮

我不知道作者是誰,不過這篇寫得不錯:
Zynga and the End of the Beginning
只是真的太長了,害我懶得細看...
(monad transformer is waiting for me XD)

文章把 Zynga 的「遊戲」大罵了一通 XD
開頭就說兩年前,大家都在談 casual game,
現在改談 social game, 但事實上這些東西根本就沒什麼 social
成分在裡面,而撐起這些「遊戲」的東西,主要還是在於擴散,
因此只能說是 viral game...

雖然我真的覺得對有些人來說,真的只是要殺時間,
不太可能會升級去玩真正的 casual game, 更別談 hardcore game.
因此這一塊,我相信還有很多地方可以研究和挖掘。
但把這些「遊戲」痛罵一通確實是很對我的胃口 XD

我自己也算喜歡 casual game, 雖然還是比較在乎 hardcore game.
然而這些 viral game... 實在不想說是 game 啊。
極盡垃圾之能...

* * *

然而 Facebook 非常徹底地改變了一些政策,
而受到最大衝擊的,肯定就是 Zynga, 畢竟 Zynga 所仰賴的
擴散能力,幾乎完全是靠 Facebook. 聽說 Facebook 很大的營收
還是來自 Zynga, 甚至有 Zynga 營收比 Facebook 還高的傳言? XD

我對於選擇這項政策改變,還感到滿佩服的。畢竟這改下去,
不知道影響層面有多廣。幾乎所有 Facebook apps 的方向都會改變。

而去掉 Facebook 這個平台本身,假使 Facebook connect,
可以做到用 Facebook 的會員,繼續玩一些 viral game 性質的東西,
這樣還能玩多久?這些東西是 bubble 嗎?還是另一個新興產業?
恐怕沒什麼人能回答,或是每個人的回答都不同吧...

只能說,google 改變了很多網路的用法,facebook 或許也有近似的地位。
但 facebook 究竟有沒有像 google 那樣的能耐,就要再看看了。
至少 google 的 myspace 是輸得很難看,我連他是啥都不知道...

另一方面還有,傳統 casual/hardcore game 的開發公司,
會怎麼看待這些 viral game? 我猜或許多數會像連結的那篇,
認為玩家終究會升級去玩真正的遊戲吧? :p
畢竟,那是他(我?)們研究的真正領域,會有這種期待也是很正常的。
雖然我是覺得,會玩的早就會去玩了,不會玩的也不在乎...
也就是說其實沒什麼相關性?儘管 PC 確實在萎縮,逐漸轉為 console.

==
不過最讓我意外的還是,垃圾遊戲很賺錢就算了,
為什麼每一個垃圾遊戲的複製品,很多都很賺錢.......
有時候會覺得,越去看一些潮流,肯定會越憤世嫉俗 XD

2 retries:

水滴 said...

沒看完+1
不過就我看到的範圍之內,我不覺得有痛罵,只是分析了他的產品跟行銷兩方面的策略
通常產品只要不要差到太誇張,行銷會影響業績很多
Zynga, unlike many developers, actively kills applications or change them quickly depending on what the market is telling them
這句很重要啊,對許多不同產業應該都適用吧

我比較不能理解的是...遊戲彼此間互相copy也就算,問題哪有人copy的那麼像的啊,真的很誇張

Lin Jen-Shin (godfat) said...

其實會用「痛罵」這個字眼,是因為看到其他 comment XD
原用字是 "almost entirely boring & worthless"

至於改變快速,我想也是因為這些網頁遊戲製作容易、快速,
別人要抄襲很快,他抄別人也很快,我想有這種性質的產業,
應該不多才是?但也覺得,這也是產業不夠成熟的性質之一?

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