What have you found for these years?

2010-01-15

我嚴重欠缺時間 (2)

嗯..
Civilizations Wars
這個跟之前打過的氣泡遊戲,是氣泡?還是單細胞生物?
忘記了,一樣的打法。據點自動生產,有上限,
不同據點效果不同。環境效果,魔法,第三方勢力。
大概就這樣... 加上 skill, achievement.

我個人是覺得滿有趣的,但變化度不足,關卡太多。
所以大概就打到這,一堆模式就都跳過了。
我想問題在於他有太多雞肋的東西了...
技能我也只點額外的經驗、攻擊,和防禦。

Alice is Dead - Ep1
這裡面的句子都還滿有趣的。例如把骨頭拿到 Alice 頭上:
"The leg bone is not connected to the head bone..."
把寫著 "Kill the rabbit" 的字條丟到門上:
"The door probably won't kill the rabbit."
關卡本身也不難。不過話說回來... 為什麼一堆這種「同人」,
都是走這種詭異風格路線啊?是說 Alice's Adventure in
Wonderland 本身確實流露出不少精神異常的氣味沒錯...

雖然覺得會想繼續看到底發生什麼事,但 Ep2 找不到在哪,算了。

14 retries:

Plumm said...

試了一下 Poxnora 這遊戲,可供 Spellbook 參考,特色,四方格棋盤無高度,但有 2x2大小的單位,有八個陣營可以選,牌分成角色、裝備、神器、法術四種。每回合會自動翻開 2-3 張,翻開的牌就一直可以使用(但是用過會有冷卻時間),所以一開始選擇不多,到愈後來愈全部牌組都可用的情形。角色之間無屬性相剋(但Ethreal只怕魔法傷害),沒有命中閃避(必中),角色移動、攻擊等行動是靠AP值(AP是每回合回復該角色速度的一半,上限是該角色的速度值),AP值夠每回合多次行動亦可。召喚位置是主堡及各控制的資源點附近都可以召喚,法術牌的位置除了召喚位置外再多我方角色的範圍。另外各族主堡除了有給自己人加成外(如矮人是各單位在資源點及主堡範圍內,每回合開始時多1AP),也會給敵人加成(如矮人是給敵人受到法術傷害時-6)。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

我居然忘記回了

這樣初期的影響力,不會顯得很沒用嗎?
相較後面什麼都可用的狀況下
隨機性似乎也不低

總而言之好玩嗎?

Plumm said...

有用呀,因為召喚只能在主堡周圍和"已佔資源點"的周圍,初期先搶資源點就能快速在前線生兵,錢也比較多。這遊戲的資源點不多,少的時候只有 2 個,而且佔領是只要移到其範圍 3 格內就可以了(而且要範圍內沒有敵軍,有敵軍的話算是中立的)

這遊戲有 Mac 版你可以下載,另外上面那個給敵人加成是我看錯 @.@

Plumm said...

一場正常要打蠻久的,通常是一半就會有人投降,昨天我看一場矮人對蛙人的不錯。

先說蛙人好了,蛙人回復力算是全種族最強,幾乎都兩棲部隊,青蛙可以跳躍(註: 這遊戲擋人蠻重要的,不像一般戰略不會被自己人擋住,自己人無法穿過,加上如果和敵人貼身會進入Engage狀態,要移動要多耗AP還會被打),加上毒元素我覺得很不錯,可以放毒陷阱(隱形,有人接近時會自動Activate放出毒雲)、毒雲(就是直接把毒氣打到場上,範圍內敵人會中毒,及毒氣會留置一段時間)、和毒盾(被敵人打的第一下免疫,且會以毒系傷害100%反射回去),這毒元素用起來很靈活,不過其實這種一堆功能的單位不少,像矮人也有矮人BrewMaster(可以裝我方同伴製作裝備,也可以嘲弄對手,讓對手三回合之內只能攻擊自己)

主堡一般也有兩個功能,一是損主堡血多翻一張牌,另一個是站起來變成一般單位(很少人用,可能站起來就失去光環和可以在它附近召喚的功能吧)。

其他種族有Elf(裡面有一個Forest Giant很有趣,如果我方沒控制Elf的話,就變成敵人回合時敵人也可以控它,所以兩邊回合都可以動它)、沙漠種族、不死族(不少耗自己血強化攻擊的、也有召喚或死掉時會減主堡HP)、黑暗精靈(有個裝備Demon Shield,防止遠程攻擊,並把遠程攻擊25%轉加到自己的攻擊力上,這很暴力)、冰族、山丘族(Goblin, Orc等)

Plumm said...

我覺得它的缺點是,首先是它的棋子不夠可愛,而且單位太複雜,每個單位都有 裝備、主動技、被動技、目前狀態 等文字說明,光看那個一回合一分半鐘之內要計算完行動不太容易。像上述 Demon Shield 裝備上,如果不仔細看有時會不知道發生什咩事,放法術時也要看清楚,操作介面整體來說不算太好用(不過有人就算超準,尤其我看用矮人的,矮人明明就動作慢,但是還能玩到協力攻擊互相支援)。

另外這遊戲也有單人模式戰役可以打,如果不想和人對戰的話,免費版就有幾個可以打了,剩下就要付費了。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

明兒再細看回你...

Plumm said...

哇,看別人用不死系的,這玩起來還真有藝術感,不死系單位不是貧弱就是有副作用,單打獨鬥不擅長,聚在一起又怕範圍法術,距離要拿捏很準,加上用不死系的人幾乎都是不急著攻擊,慢慢磨死對方,反正不死系的特色是召喚單位Cooldown -60%,單位出來比別人快,但是它法術可以說,乍看之下沒什咩用,但用得好時根本就一招逆轉嘛,那Mobility還是Mobilization,我方全員AP+2,我看了一下,幾乎戰鬥點都差一點點可以打死對手的,一放下去,敵人竟然全滅。另一個不死系的特色是,它的主堡及已佔資源點的範圍內有反魔法保護,可以防止敵人魔法來亂。

它不死系收稅官(打死敵人時會吸對手錢,對手沒錢會扣它主堡血)被它裝了吸血刀(打死敵人時回復生命)根本死不了(或說對方沒算到可以打死它),每次都打到快死又給它吸回來,另外一個不死墓地,每回合吸全場非不死系(自己人不是不死系的也會吸)的生命加自己的錢,對方一直沒機會打爆,然後派一個小骷髏兵(召喚的),對方竟然用主力去擋這個,而主堡沒人守,不死系的Abomination上前打主堡,GG ~~~

蛙人我覺得佔蠻大優勢的,但它進退及位置算沒不死系準,一些法術用得怪怪的,像是召鯊魚要配合放水,不然鯊魚下一回合在陸上就直接掛了,不過我猜它後來錢應該被不死系玩家吸得差不多沒錢了,單位一堆又Cooldown只好有什咩就用什咩,不死系撐到這時候就是倒吃甘蔗,不然前期單位走得慢很容易資源點被敵人搶先一堆,被打到家門口陷入危機。

另一場不死系對Shattered Peak這算半獸人族也是,對方衝太快一下就衝到不死系主堡前,但又被靠位置還是什麼,總之就是明明看來優勢的,又被單位都磨光了,接下來不死系玩家往往是慢慢推進,推到對方主堡...結束。(這場Shattered Peak真的衝太快,兩下就被逆轉,應該說玩不死系的玩家都有一點算計吧,單位常常都存滿AP,距離也是佈陣佈好,可能也剩一堆錢放法術,等對手過來時,莫名其妙就掛了,或是換一些低等級不值得的單位)。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

聽起來簡單地說就是 => 超複雜
細節的迷宮 @@

undead 則是初期不好打,後期很有優勢

Charles said...

http://www.newgrounds.com/portal/view/524348

ALICE IS DEAD Ch.2

Lin Jen-Shin (godfat) said...

噢,感謝~
不過,卡關了 @@...
不知道密碼是啥。Hatter 的留言的第二個字母?
要一個個去試嗎? @@

Plumm said...

我看網路上高等級對戰的人來說,用矮人、黑暗精靈和不死系還算蠻多的(但也有可能是我看到的場次剛好集中在這幾個)。矮人單位選擇很廣,本身也蠻硬的,矮人格鬥家、製酒師、硬漢、斧戰士、盜賊、法師、牧師、聖騎、火槍等等都有,特殊的獅鷲獸騎士、直升機、投石機、榴彈砲、炸藥隊、地元素、還有機械人偶等等常見的幾乎都很齊全了,另外野蠻人和天使竟然也算矮人的。矮人法術我覺得都還算直覺好用,"槌擊術"攻擊對手一個單位並Stun,"無敵"一回合所有傷害無效,還有"和平"讓對手不能攻擊或使用技能,矮人有一個全體治療法術,治療我方全員各20點,但主堡也每人損5點HP,整體來說矮人除了慢了點,但是容易推進,各單位法術都很直覺。

Plumm said...

黑暗精靈高攻擊力,Pit Dragon攻擊力可以有25(比對一下,矮人獅鷲獸攻擊力10,不死系弓箭手攻擊力5),一般單位兩擊就可以打掛,而會飛的火龍也是它的。高攻擊力加上我覺得超好用的Demon Shield(裝備,裝上之後遠程攻擊無效,總覺得有點太強了),看過有人玩快攻,突襲對手主堡,然後火球術兩發,結束。不死系就真的怪招多,有個壼妖,召喚時原地還會留下一個壼,然後如果它掛了,壼還在,壼會破掉壼妖可以重生一次。不死族騎士,被打死時還會下馬變成步行的不死族。另外有個不知道什咩怪的敵人,它被打死時會自爆炸,但如果又炸死對方任一單位就可以復活,之前看有場不死族對蛙人時,蛙人大概不知道有這招,被貼近之後,打死它還賠上自己的英雄(並且又讓它滿血復活)。不過不死系一堆副作用就是了,召喚時扣主堡Hp,或死亡時扣主堡Hp,還有每回合要犧牲一個單位維持,或是3-6回合之後自動消滅等等,要用得好實在不易。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

好像滿有特色的......

被你講得都有點好奇了 @@

Plumm said...

這遊戲沒命中閃避,四角格有高度但高度變化算簡單的,大多地形移動力都耗 1,不過特技特性很多,我覺得 Spellbook 要能做到這咩多特技特性也不容易,其次是它一堆好用的單位都有被剋的,像是地形變化,蛙人族一堆放水的,冰系則是不少放冰的,但是矮人族有個神器,一放下去,所有地形變化全改為岩石地,根本就剋死地形變化。另外,像矮人礦工可以讓每回合獲得額外的法力,但是高山族的獨眼巨人法師(話說Cyclops Mage還真少見),可以讓從單位或是法術獲得法力時,它的主堡同時也損一半的Hp。像是每回合自動補血的,不死系有Decay法術,接下來的六回合之內,補血完全以扣血取代,這招我是我看到某個森林族剛裝上Regenration Ring(每回合補血),加上Ranger Leader(讓每個Ranger附加回血)之後用,我看那個玩家一看到Decay大概臉都綠了 :QQ

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