What have you found for these years?

2009-10-07

It's a gazebo

笑翻了 XD
有夠白痴...

D&D JOKES

看第三篇。我加上定位了,應該直接連到第三篇。
最後一篇好像有個出處?

Dread Gazebo

不過老實講,我覺得複述的那篇比較好笑... XD
可能因為講笑話本來就需要修飾之類的吧?
或是先入為主之類的。

話說回來...... 不懂那個字是什麼意思,不會查字典嗎?
還是 D&D 一天到晚出現奇怪名字的生物,所以沒意識到嗎 XD

and by the way... 好懷念以前打的那場 D&D 啊
最後居然是這樣收尾的(扼腕)


"FINE! You have angered the Gazebo gods.
They animate the gazebo and it eats you!"

on the way

on the way back here, suddenly it came to my mind,
it would be fine living in my own small world,
hoping nothing, looking for nothing, thinking
nothing about tomorrow, or even the past. then,
anything i would notice should be limited in
present, which could be fun, could be easy,
could be smooth without worrying anything.

i've done with `On Intelligence' just now.

發米康,法米通

不自覺走入全家居然在微笑...

始作俑者?不知道
【ファミマ入店音】ファミマに入ったらテンションがあがった【Remix】

歌唱版
【ファミマ入店音】ファミマ秋葉原店に入ったらテンションがあがった

非常厲害
【ファミマ入店音】ファミマに入ったら心も温めてくれた【like a family】

所謂編曲嘛...
【ファミマ入店音】ファミマウイーン店に入ったらオーケストラ

魔界版好棒啊 XDD
【ファミマ入店音】ファミマ入ったら魔界だった【マチゲ×このり×meola】

我在想我要不要加個 nico tag... XD

2009-10-06

終於發聲了 @@

承上:忘記打標題

前情提要:沒耳擴不能測到底能不能發聲 @@
而類比輸入 AudioFire 2 卻只能類比輸出,不能耳機輸出。
這樣還是不能聽啊... 不過拿到數位同軸線了,想測測看這樣能聽沒?

理論上 AF2 可以做任何轉換吧?於是 TL51XR 同軸輸出接至 AudioFire 2,
試半天好像都沒有收到訊號的樣子...
忍不住把 AF2 的數位輸出輸入接起來 XD
不過不知道是不是短路還怎麼樣,雜音超大感覺快爆炸了 @@
只好趕快拆下來。

這樣似乎沒辦法確定到底是誰有問題哩 :(
到底是 AF2 數位輸入有問題,還是 TL51XR 數位輸出有問題?
至少應該不太可能是同軸線吧? -_-b

想說算了,放棄,聽聽音樂就好了。然後為了確認類比輸出輸入還是正常的,
(有點毛毛的,怕玩壞了 @@)
就重新接好類比線。結果沒想到耳機輸出有反應了 @@

AudioFire 2 我真不懂你啊,手冊翻半天沒什麼答案,
結果今天也不知道動到什麼,居然就可以發出聲音了。
總之太好了,這樣至少可以測測看 TL51XR 的 DA 如何 :D
(不過會不會等一下全部重接,數位輸入又可以用了啊? -_-b
我真的不知道到底是我用錯、沒這個功能、還是只是單純不穩...)

*

話說回來,AudioFire 2 和 ER4S 大概是我永遠不會拋的兩樣吧 @@
應該是我用到現在最滿意的兩樣東西,就算再升級也有他的價值在。

css class name

CSS Syntax
Remark Do NOT start a class name with a number!
This is only supported in Internet Explorer.
...
Do NOT start an ID name with a number!
It will not work in Mozilla/Firefox.

Firefox ignoring class names starting with a number
This is not a bug, this is actually according to the w3c specs,
which states that classes and ID's are not allowed starting
with a number.


評:雖然由於寫程式的關係,我不可能會用數字開頭命名。
it's a bad smell :p

不過,我認為允許數字開頭一點錯也沒有,因為他是 "css" 啊。

表態 (2)

昨天終於第一次沒趕上時間!風大雨大,沒有太陽大...
今天一整個就不想趕了。然後一直在想這件事。
我希望可以好好吃個早餐,我希望我想到什麼時,
可以在回去的時候也弄一弄。而不是像現在不斷想到,
為什麼我要?憑什麼要我付出?

這種焦躁感實在很差。

我是很希望能稍微調整一下,而不是不能接受一點誤差。
像是,沒趕上也沒什麼。不過心情這種事,真的不是說改就能改的...
如果制度能改,又何須調整心情?
又不是被奴役慣了.......

唉。該說什麼?實在很難一言以蔽之...
也許該說原因從來就不是只有一個吧...
而能看到的,大概也永遠不會是全部。

so yes, i would say.
if there's some more love, and some more fun.
i don't know why should i insist to stay.
even though loyalty and responsibility
(i.e. i won't discard my children/works)
do concern me very much.

喔對,還有上廁所一直跑大潤發好麻煩 XD

2009-10-05

browser game thoughts

先不論怎麼樣是一個吸引人的遊戲,還有如何吸引人
留住人的關鍵是什麼?

1. MMO, 如果只有自己在玩,一不滿意,其實很快就放棄了
反之,除非到極限,否則很可能繼續下去
不一定要是「同時」,非同時也是可以接受的
可以是競爭關係,也可以是合作關係,倒不見得需要哪種

2. 不能太過花時間,也不能太過不需要時間
卡位是一個關鍵,同時間內沒有其他花時間的 browser game,
則有機會佔上那個玩家大部份會拿來打 browser game 的時間
反之則落敗機率難講,畢竟留不留人因素過多

參考遊戲:
magefight, imperion, playfish 的 pet society,
restaurant city, etc. (肥死不可上垃圾遊戲就不列了)
嗯,還有 battle stations

人狼是另一種形式,暫時不考慮在內,這遊戲沒有累積,
而且必然需要其他玩家同時參與。

來看 imperion.
MMO 沒錯,不過你沒辦法選你的鄰居是誰,
而且距離太遠的話,其實會變得毫無關係。
也就是說,你很難跟你的朋友一起在上面打。
不是不行,但是有不少先天上的限制。

這一點,我想是因為會來打這樣的遊戲的人,
本身就已經是有一定程度的 hardcore, 而且喜歡這類型的遊戲。
例如前作 travian, 還有好像有點相同風味的 ogame ?
這兩款我都沒打過,推測而已。但就 magefight 而言,
其實遊戲出發點是相同的,而 imperion 只是比 magefight 複雜得多,
還有交戰時比較不需要花時間而已。

在 magefight 上,雙方交戰,有沒有在線上差很多!
因為他是每回合結算,每回合只有幾分鐘,
能不能即時支援,放魔法,把部隊拉回來,等等非常影響戰局。
尤其這一款有機會讓朋友成為鄰居,可以成為聯合勢力。

imperion 不讓你的朋友成為鄰居,
恐怕就是希望遊戲能夠自己演化陣營,
而不是預先假設誰就是你的朋友,而誰不是。
這對只想跟朋友玩的人來說不利,
因此 imperion 應該不容易吸引到本來就不打的人
短時間內也不容易上手,因為本質上他同樣是個等待遊戲

battle stations 沒有鄰居問題,基本上跟其他玩家,
除了 PvP 外,似乎沒有太多互動。而公會戰,
很不幸我沒有參與到 XD

*

太過花時間的話,會造成影響一般生活作息
這跟一般 MMORPG 不太一樣,因為 "browser"
幾乎無時無刻都可以玩。而且這類非技術遊戲,
通常投入時間越多,會得到越多的回報
乍看之下是非常合理的遊戲平衡機制,
但這會導致不由自主浪費太多時間在這上面

太不需要花時間的話,則沒有卡位的效果,
時間太多的人,仍然會去找其他遊戲來打

因此這類遊戲很容易就出現「等待」的機制
使得你不需要花太多時間,但是少按那個開始建設,
晚多久按,就多不利。但是太常在上面看,也沒什麼事可以做。

我個人認為 battle stations 在這上面的拿捏最好,
因為你可以每小時獲得一次行動點數後,立刻用掉
或是累積三天之後,再一口氣動完。有沒有即時在線上,
差異並不是那麼地大。不過這對一種人可能會不滿,
就是希望自己 24h 在上面可以獲得極大優勢的玩家。

在 magefight 中,交戰時是如此。
在 imperion 中,瘋狂 raid 是如此。
在 battle stations 中,沒有任何優勢。

*

我想去除遊戲本身的條件外,另外兩個最重要的考量,
大概就是玩家該如何使用他的時間?還有朋友與朋友之間,
應該用什麼樣的方式切入?考慮好這兩件事,
就可以在遊戲方式上面多做變化,而不是單單這種
「等待」、「建設」、「掠奪」這種標準形式

playfish 那些則是另一回事了,我不覺得那能長久吸住人
不過能吸住人的時間似乎也超過我的想像就是了
之前在 GameDesign 板看到一個想法覺得很認同,
也或許說是一種讓我針對 hardcore 做遊戲的藉口。

就是影響 casual player 的要素非常多,
雖然群眾非常廣大,但是卻非常難以掌握。
反之 hardcore player, 只要抓到幾個重點,
做到最好,要一直抓住人就相對容易許多。

*

打得很亂,因為有時候會被中斷,未免思緒漏掉,
就先打出來,日後再看看要不要整理.... as always
也許我打字時要先關掉 im 比較好,切記

2009-10-04

firefox 當當當

最近 firefox 一天可能會當五次,害我剛剛打在肥死不可的字找不回來了。
以下是憑記憶重打的,寫在 gmail/blogger 有即時存檔不會掉了吧...
唉,為什麼 mac 的程式都如此不穩又慢... 重灌之日究竟在哪啊。

*

(創智慧筆記)

因為人類向來是如此口齒不清,
如果語音辨識能做到至少跟人類一樣好,
或許也表示必須理解當下的情境(context)。
而任何日常生活的字詞,都是針對某個情境的專有名詞。
因此語音辨識也必須理解所有的情境。

同時這或許能視為一種語言與語言之間的翻譯,
先把聲音翻譯成心智語言,再把心智語言翻譯成目標自然語言。
透過不同的輸出模組,甚至能夠做到即時翻譯。
聲音比對的一對一對應,恐怕只是一種幻覺。

murmur (23)

當娛樂,例如看漫畫,也成一種該做的事時。
唉,我不知道我要說什麼... 算了。

Dead Leaves

我發現我看英文字幕還是太勉強了點,速度一快就完全跟不上。
尤其這片畫面晃動到有點誇張的程度,害我看到覺得有點不舒服...

仔細想想,天元突破似乎確實也是這樣呢。
雖然我是覺得就內容而言是比較像 FLCL.
而我也確實有那麼一點覺得天元突破有一點點 FLCL 的味道。

是說都是 gainax 沒錯,但記得監督好像不一樣?懶得求證了。
(updated: 對不起我錯了,Dead Leaves 跟 gainax 無關?)
(updated2: 結果還是查了,監督天元跟 DL 一樣,然後 FLCL 作畫監督之一)

結論是... 看不太懂,因為很多字幕太快沒看到 @@
VLC 要回轉也不是那麼方便,這點還是比較喜歡 mplayer.

*

想到創智慧後面說,其實大部份的事情都是在找相似之處。
創造力也不過是這麼回事。想想,似乎可以這麼解釋沒錯呢...
我也同樣是在很多地方尋找相似之處。

2009-10-03

murmur (22)

不知道談不談得上莫名,不過今天一直有負面的感覺
忽然浮現那句 get a life
但還是決定睡一下好了...
imperion 殖民之後,好像也失去了大動力
睡覺解萬難

噴茶

創智慧翻到一半,喝了一口茶,忽然就嗆到,
第一反應是先吞下去,第二反應是吐出來,
結果還是來不及,就噴了出來...

如果沒有吞下去的第一反應,直接執行第二反應吐出來,
可能就不會有第三反應吧...

幸好電腦已經架高,災情不嚴重,反而是有部份噴到黑軸鍵盤上。
看起來是稍微擦過就好了,鍵盤裡面只有一點小茶滴這樣。

不過還是很想拆開來把小茶滴擦掉。於是再度隨便拿個盒子,(usb 線包裝)
用邊緣撬撬看空白鍵。啪的一聲,嚇了一跳,深怕弄壞了,
仔細一看,左邊還卡在上面,右邊已經拔起來了。
垂直施力後,把左邊也拔了起來,左右看了一下,
應該沒有弄壞,只是右邊撬起來時略嫌暴力了點。

既然有一個大空間出來,要拔起其他鍵帽應該也容易得多。
抓著其中一邊,垂直往上拉,果然旁邊的都能一顆一顆拉起來。
把拿起來的鍵帽,整齊地照著原本的位置放在桌上,
看起來還真像一顆一顆的黑巧克力......

另一方面,果然空白鍵是灰軸,其他的是黑軸。
灰軸的手感跟黑軸差不多,不過比黑軸要來得重手很多。
總共有三個接點,灰軸在中間偏右的位置,我猜可能是防呆吧 :p
另外兩邊的接點應該不是軸,只是一個分配力道的機關,
使得只壓最左側,也能讓整個空白鍵平均受力。
左右兩側的接點,有個金屬物連接,其中奧祕就沒有研究了。
總之我想想做的事應該就是這樣吧..?

大概把零散的小茶滴擦掉之後,稍微清理一下就把鍵帽放回去了。
裡面的頭髮倒是沒想像中的多,大部份都是皮屑...
下次應該找個吹嘴來,用衛生紙不太好擦,也會留下更多「皮屑」 :s

有幾個鍵的鍵帽放回去時發現有點鬆,希望不是之前暴力嘗試拔起的後遺症 @@
總之找到個可以垂直施力的東西的話,要拔鍵帽應該很容易才對。
裡面也沒什麼機關,平平壓下去和平平拉起這樣而已。
倒是剛剛用手拔,還是不小心施力歪掉,把其中一個軸拉歪一半 @@
幸好用力壓回去就好了,不知道這樣對不對...

*

總之就先這樣,知道可以拔之後就想辦法找工具就好了。

2009-10-02

忘記打標題

跑去買了 CEC TL-51XR 了!
重死了,真想說以後絕對不買這麼重的東西了...
搬到桌面上都累死了。不知道有沒有輕量化的轉盤?
好像不太可能喔..? -_-

但結果 Symphony 拿去改版,我現在沒耳擴聽 >_<
試著接 Audiofire 2, 結果只有 analog out 出聲,
還是沒辦法聽...... 裝了附的錄音軟體,
這真的是錄音軟體?怪怪的,比較像 MIDI 製作軟體。
總之還是找不到要怎麼讓 headphone out 出聲 :s

現在只能乾巴巴看著 CD 轉啊轉啊..........
感覺真不是滋味。

*

本來想聽 DA11, 不過有人在試聽別的,
聽他的音樂我根本聽不出什麼鬼。
後來不小心看到 HD800, 想說還是聽聽看好了,
不然這趟啥都沒聽到有點不甘心。

結果。
HD800 真的好威啊 @@
跟手上的 MS-Pro 比,總覺得只有弦樂可以贏,
其他全部都敗給 HD800. 聲音比較自然,
(相較之下 MS-Pro 就有蒙上一層紗的音染感)
音場遼闊異常,都有種好像在聽喇叭的錯覺了...
低音我略嫌太強了點,不過收放力量感覺不錯。

接的 CD player 不知道是什麼,
耳擴是音悅開發的金字塔二號實驗機。

但跟印象中的 DA10 相比,
我覺得 DA10 的聲音還是比較柔和。
不管怎麼樣,HD800 說是打趴 MS-Pro 大概沒問題吧 @@
以往對 Sennheiser 的印象是過於厚重,
聲音暖暖糊糊,不太是我的菜。但 HD800,
有些地方是比 MS-Pro 糊沒錯,可是沒有那種拖泥帶水的感覺。
(updated: 剛剛看到有人說 Sennheiser veil, 同感!
HD800 上確實像是把這層紗揭開了。聽感類似真好? XD)
尤其人聲讓我非常意外,感覺解析超越 MS-Pro ??
說是解析也只是一部份而已,是各方面都很強,
而解析搞不好贏過本來就擅長解析的 MS-Pro 這樣。

其實剛聽時我並沒有太多特別感覺,但換上 MS-Pro 一比,
完全被比下來啊。或許他的金字塔不太適合 MS-Pro 也說不定吧?
換上 MS-Pro 沒聽多久就有聽不下去的感覺...

大概也是如此就對金字塔沒什麼興趣。倒是發現 HD800 果然
有新旗艦的實力?這樣就讓我非常好奇 ED8 和 PS1000 之類的...
搞不好對我而言更是打趴 HD800 也說不定?

棍......
感覺讓我計畫有變啊。
本來想說再來 DA11 就結束了...
怪不得有人會說 K701 跟 HD800 根本不是同一個等級。
這樣的差距,或許不是前端換一換就可以打發掉的...

*

無言的是,買了長版壓克力架子,發現不合用。
一方面是深度太淺,Symphony 太深了 >_<
(量尺寸的,我以為之前量過 @@)
而且架上去根本就沒辦法換 CD 啊!!!
是說空間很小,可以動沒錯,但那已經超越麻煩,
而是非常困難了... 我可不想換張 CD 還要摸個幾分鐘 =_=
還是說賣掉 Symphony 改用 DA11 充當耳擴?
這樣就能把整個架子往後挪,DA11 也能夠放得上去才對。

總之... 他現在變電腦架了 XD
底下放鍵盤,雖然說要看鍵盤的話這個高度可能不太夠,
不過不用看鍵盤的話,打字空間還算足夠。
架起來之後雖然還沒眼睛那麼高,(駝個背就一樣高!)
但也高得多了,不用一直低頭真是一件好事!
好在沒有白買 @@ 也好在沒有一次說要買兩張 -_-b
因為其實本來也就有盤算真的拿來架電腦。

*

桌面空間重新整理,雖然有時候會覺得每次整理前都該拍個照。
不過調半天後才想起這件事,算了。像是這樣的整理,
就會有種重新調整心情的感覺,或許不錯吧。
只是從來就沒辦法從頭到尾徹底調整起來就是了。
看著凌亂的房間,好像在看自己的心情一樣...

就先這樣吧。電腦的事,就暫時不管了...

*

對了,試聽片是永遠的 Aquaplus 的《Legend of Acoustics》和
志方あきこ的《うみねこのなく頃に》。本來也想帶《灰羽連盟》,
不過發現還沒拆就算了。

前者有不少類型的曲子,後者不知道怎麼形容,有種獨特的聲音我滿喜歡的。
以前常常帶 Sound Horizon 的,不過後來覺得太凌亂其實不太容易辨別。

2009-10-01

youtube HD

一些 TMNEXT 大師(XD)的影片。都來自這個討論:
[討論]動漫與電玩的演奏樂曲
(話說回來,fmt=22 是最高品質,這數字真難記...)

♫ One-Winged Angel (FINAL FANTASY VII)
永遠的片翼天使 @_@

Tour de Japon: Music from Final Fantasy - At Zanarkand
(ザナルカンドにて, Final Fantasy X)
可能是 FFX 裡面最好聽的一首。後來看遊戲動畫,
這首冒出來時還滿感動的。原來這首背後這麼哀傷啊 @_@
而且進度也是滿後面的了。因為常被播放,我以為是 OP 之類的。

Angela Aki - Eyes On Me (Final Fantasy VIII)
還算喜歡他唱的,不過覺得有點千篇一律,所以只收了一片,也不考慮其他的了

Chrono Trigger Medley ~Orchestra Version~
以前我滿喜歡組曲(suite)的,現在我只覺得切成片段很不夠意思...

passenger + nginx + rack 大地雷

urlmap 會爛掉,因為 rack 的 urlmap 會檢查 SERVER_NAME 與 HTTP_HOST.
如果沒有 SERVER_NAME 則不會檢查。(應該啦,沒細看,照理說是這樣做)
(rack 的程式寫得相當不錯,比 rails 好太多了,所以不懷疑 XD)

但 passenger + nginx 一定會傳送 SERVER_NAME, 原本 nginx
server_name 的 wildcard 是 _, 這個不可能跟 host 會相同的。
如果不設 server_name 的話,又會用 ip 反查 host, 可是這個
host 不是給外界看的 host, 因此也不可能讓 server_name 跟 host 相同。

因此 passenger nginx module 下的 server_name 不管是設 wildcard
或是不設,都會造成 rack 的 urlmap 永遠檢查不過 @@

解決辦法就只能是選定一個正確的 server_name 設下去,no wildcard!

真不幸,因此這邊有兩種解決辦法:

1. 叫 passenger 不要亂設 server_name
不過我不確定這會不會是 nginx 強迫設定的!

2. 讓 rack 的 urlmap HTTP_HOST 和 SERVER_NAME 檢查,
可以有一個 wildcard! 不管是 _ 或 * 都好,總之要有個標準。
用 regexp 我也不介意 :s

3. 就乖乖設好 server_name

先這樣,晚點再看看要跟 rack 還是 passenger 講。

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