What have you found for these years?

2009-05-07

Z!!!

好累............
現在這樣真的很容易整天都處於焦躁狀態下
補休什麼鬼的似乎無濟於事
我得找個其他什麼辦法...

but who knows...

==
只是覺得付出跟收獲差距太遠 :s
why i have to?
不禁打了一堆問號
永無進展的事,真的很令人沮喪

Banana Scythe

829. 04-23 So go and put a banana in your ear!



2009-05-06

GW 看圖說故事的中文翻譯

實在快讓我無法忍受了...
http://guildwars.wikia.com/wiki/Centaur_Concerns

"
So you've come to aid the Centaur prides, eh?
Well, don't expect too much in return. The Kournans
destroyed most of what we had, leaving
us little more than the hides on our backs. Even
now, Kournan troops plan an attack against us. I
await word from my scouts.... So, if you wish to
prove yourself to my people, human, that time
may come soon.
"

我隨便翻譯一下,希望沒有搞錯他的意思:


所以,你是來幫半人馬維護自尊的吧,是嗎?
這個嘛,別期望我們能回報你們多少。
Kournans 摧毀了我們大部分的東西,
使得我們現在所擁有的,只比我們背上的皮還要多一點。
即使是現在,Kournans 的軍隊仍然在計畫攻擊我們。
我正在等待斥候的回報....
所以如果你想向我的人民證明你自己,人類,那個時候就快到了。


但是咱來看看 GW 中文是怎麼翻譯的,中英文都保留排版:


你是來幫忙半人馬的嗎?別期待獲得什麼回報,我
們沒什麼能給你的,那些高楠人幾乎毀了一切,我
們的財產也所剩無幾。當然啦,像你這樣的人類,
我也不期望你能夠體會。


一些趣味沒翻出來就算了,其實還滿多翻譯都不翻趣味的。
但最後一句話是怎麼回事?英文裡的句子應該很友善吧?
這中文翻譯怎麼變成如此無禮?囧
重要的關鍵沒翻出來就算了(攻擊計畫咧?斥候咧?),
為什麼語氣也差那麼多,而且意思完全不同啊?

像這樣的翻譯,其實看到太多太多次了,只是這次正好想這樣提出來。
常常可以看到英文落落長,然後中文兩三句話就講完了。
有些其實也不能說是他翻錯,但意思就是有差,或是幾句話根本漏掉沒翻。
當然不會像踢牙老媼那麼誇張,那應該是前無古人,後無來者沒錯,
但,講真的,GW 可能是我看到翻譯最爛的第二名吧?

給我的感覺,非常像是小孩吵著要大人講書上的圖畫故事,
然後大人覺得很煩,就看圖然後瞄一下字,接著開始看圖說故事,
用自己的解讀說一次,然後覺得有些地方重點講到就好,
細節全部略過或是根本搞錯意思都沒關係。

嗯,那我又幹嘛看中文咧?
老實講,GW 有些對話真的太落落長了,
根本不叫「對話」,應該是兩人面對面書信對談吧...
而且整個框框又很小,就看到一堆字擠在一起,
也沒有 CV, 一整個就很容易不耐煩......

然後看中文當然還是比看英文快很多很多,就....

不耐煩時就會直接看中文,但看到覺得有趣之處,當然再切回英文看。
然後就會發現中文到底在翻什麼鬼........ 怎麼意思差那麼多...

還有 Golem 翻成高崙我就暫時不計較了...
(你乾脆翻成黑輪好了,黑黑的是吧?)

但也多虧 GW 有快鍵可以瞬間切換語言介面,
頂多 delay 個 0.5 秒左右,這還是我老電腦的關係吧?
因此在中文和英文間切換,再簡單不過了。
想快速一瞥中文,就壓著右邊 ctrl 不放即可。

也因此,才看到很多中英對照之下,讓人啞然失笑,不,感到可悲而苦笑吧...
不如我來翻好了(捲袖)

rubycas-server bug (2)

作者好像很忙的樣子,issue tracker 上好像沒什麼動靜
anyway, 就動手修了,希望可以 merge 回去...
也只通知前面幾個 patch 就好了,不然一一通知應該會太打擾?

http://github.com/godfat/rubycas-server
http://github.com/godfat/picnic

上篇提到的 bug, 在 1dfd749710185ec56dc4529ec4b6a146b9b0b256 修了。
雖然我並不確定這樣做對不對啦... 但至少目前跑起來是沒問題。
接著就是在 f4e0baf22924994b24d402ece2f8847277546eaf 加入 erb 支援。
只是有點 bug, 後面陸續幾個 commit 是在修理這些。

還有他的 Manifest.txt 根本就年久失修,gemspec 看起來,
也不太正確... 只好先引用 bones, 重製 gemspec, 然後倒推回 Manifest.txt
為了不改他太多東西,所以仍然是回到 hoe 去 build.

但是這更讓我討厭 hoe 了... 產生出來的 version 會 append timestamp
可是快速修改和測試是希望能蓋過去,不是每秒都是不同版本。
而且 rake task 好混亂.......

這就不幫他修了啦 :(

picnic 也有 bug, Manifest 也是爛的。也只好再幫他修掉這些。
我個人覺得 picnic 這層架構根本就是多餘的。
基本上反正現在 ruby 的 web app/server 都應該以 rack 架構為主,
那麼我們只需要一種 process 的 manager 就好了,
根本就不需要再發明一套,更何況 picnic is very buggy...

restart 有問題,而且只支援 webrick 和 mongrel,
感覺像是假的 rack... 就嘴泡上的話,我覺得 picnic 應該砍掉,
然後 config 的部份 merge 進 rubycas-server,
接著完全改成 rack 架構,這樣應該才是理想的方式。

rails 2.3 終於真的改成 rack 架構,雖然介面還沒有做得很好。
之前說支援 rack 感覺還滿不誠懇的... 現在也沒說支援得多好 :s
rack 的重點就應該是什麼東西都能切乾淨,而不是全混在一起。
rails bundle rack 本身就可能會造成一些版本困擾了。

算了,感覺 rails 就是要什麼都一包,你不用他的東西就等著碰壁 :s
這樣像是給新手用的東西...

*

總之,可以在 config 指定 erb template directory 後,
接下來應該就可以很容易用 erb 套靜態的 (x)html/css 了。
先不管 rubycas-server-ctl 本身有問題外,現在這樣看起來還不錯。

不過話說回來,這次一次要設三個 git repository, 還滿煩的 @@
尤其要設 hooks/post-receive 和 sudo visudo,
還要手動 git stash 或是 git reset --hard

這部份流程應該還可以再更好一點。
或許加到 source-tools 裡面...
包含 sudo useradd -m, sudo usermod -aG PROJ [dev1, dev2]
等等... 做成一個 new project wizard 之類的 @@

The Manga Guide to Databases

這一串討論有很多有趣的句子 XD
http://books.slashdot.org/article.pl?sid=09/05/04/141229
總共 228 篇回應,透過我的 filter, 我只看得到 26 篇
這邊列幾句比較有趣的,比較變態的我就不列了...

by discord5 (798235)
# Manga guide to Recursive Programming: By far the most artistic
book of them all, princess Ruruna decides to draw herself drawing
a picture of herself drawing a picture of herself drawing a picture
of herself drawing a picture of herself drawing a picture of herself
drawing ...

by Kell Bengal (711123)
Manga: is there anything it can't teach?

by Ambiguous Coward (205751)
What, like social skills?

(什麼 Ambiguous Coward XDDDD 這暱稱好棒)

by sabernet (751826)
Spiderman's guide to web design.

by x_IamSpartacus_x (1232932)
[...]
How did Manga/Anime become such a nerd thing?
[...]
http://books.slashdot.org/comments.pl?sid=1221427&cid=27818493

by orclevegam (940336)
[...]
check out any of Ghost In The Shell, Guyver,
Gunslinger Girls, Cowboy Bebop, Serial Experiments Laing
[...]
http://books.slashdot.org/comments.pl?sid=1221427&cid=27819639

(攻殼!其實我還滿同意這人所說的,如果我沒誤解太多的話。
ACG 的想像力,平均而言高出其他媒體非常多啊 XD
不過我不知道 Serial Experiments Laing 是啥?)

by Rakshasa Taisab (244699)
Yes, how did it ever become such a nerd thing?
It used to be here in Japan that it was for normal people.

(哈哈哈,也許日本人就是 nerd? XD)

by skine (1524819)
[...]
Japanophiles are technically considered nerds because of their strong
devotion to a subject area and antisocial stereotype. However, I'm not
sure why the Japanophile subculture and Technophile subculture (what I
would consider /. to overwhelmingly be) became mixed, aside for the
overall classification as nerds.
http://books.slashdot.org/comments.pl?sid=1221427&cid=27818823

(您認真了)

by ildon (413912)
Anime nerds needed to learn to be tech savvy in order to download the
newest anime/manga as they're released in Japan without having to wait
for them to be imported (and without paying for them, of course).

(i think this could be a possible answer.)

by creimer (824291)
Large eyes, large boobs, and flashing panties
are definitely nerdy for Americans.

2009-05-05

nokogiri 砍圖

用 nokogiri xpath + wget
原圖是從官方提供的卡片上裁切下來的,整個壓縮檔是 227M
http://www.guildwars.com/competitive/sealedplay/cardsdownload.php
從這裡看來的:
http://guildwars.wikia.com/wiki/High-resolution_skill_icons
個人覺得這東西還滿珍貴的,因為遊戲裡的圖很小,很多都看不太清楚。
這裡面的圖雖然也不是很大,但清楚很多,可以看到很美的水彩漸層。

老實講我抓回官方的圖有點失望,因為我想要的就是 icon,
不是要印出來剪下來的卡片... 而且這顏色太複雜了,
一般印表機印出來應該會醜死了吧...... 如果是有裁的會比較好。
有機會看要不要用 rmagick 寫個剪裁的程式看看,切成一張一張的卡片。
座標寫死比較無趣,看能不能用去背的方式做做看。不過 icon 既然有人裁了,
我就偷懶點,直接砍下來吧 @@ 這樣應該也不算操對方,
畢竟 wget 一張一張抓,而 browser 才不會一張一張抓咧
總共約 14M, 1234 張。

godfat ~/P/g/hi> cat gwget.rb
# require 'rubygems' # you need this if RUBY_VERSION < 1.9
require 'nokogiri'
require 'open-uri'

%w[ Warrior Ranger Monk Necromancer
Mesmer Elementalist Assassin
Ritualist Paragon Dervish ].each{ |profession|
Dir.mkdir(profession)

Nokogiri::HTML.parse(
open("http://guildwars.wikia.com/wiki/
High-resolution_skill_icons/#{profession}".gsub(/\s*/, '')).
read
).xpath('//img[contains(@alt, "Image:Hi")]').each{ |node|
`wget --directory-prefix=#{profession} #{node['src']}`
}

}

firefox 3.0.10 on mac

...一天要重開好幾次,因為用一用就會變很慢,記憶體吃很多。
大概到 400M ~ 600M 我就受不了了,此時 CPU 平均吃 20% ~ 30%,
然後不時會衝到 80%, 大概幾秒或是幾分鐘一次。

我 tab 平均開 10 個,應該還好吧...
變慢後,每點一個 tab, 平均反應速度 1.5 秒。
拜託,這是幾百年前的效能啊。
safari 3 快你無數倍。不過上次一開就 CPU 吃 100% 卡住...

總覺得這台好像快壽終正寢了?我也並沒有很操他吧...
不過至少只寫程式的話還可以就是了...
一般用就會讓人發瘋...

唉至少完全死當沒碰過了就是了。不知道重灌會不會比較好?

sleepy

And we gotta be sleepy.
We gotta be sleepy, Charlie, sleepy.

Yah, there's no way I can do that with my legs.

*

btw, 之前看 youtube 版本很多句子都聽不懂
後來看官方提供的版本,好多都恍然了...
我沒想到音質差異可以差到從原本聽不懂的都變成很簡單
當然也沒辦法全聽懂就是了...
只是覺得很詫異,原來講得模糊一點我就很容易聽不懂是真的(廢話?)

2009-05-04

NCsoft 吃屎 (2)

先寄信去問,然後回來的答覆是叫我看 FAQ, 參考 instructions...
很想回信說 Did you read my mail?

算了,再講一次,然後我就不想再管這件事了。

接著就換另一個人回信了... @@
先說請等待一兩個工作天,他們正在確認問題。

時間到了,回信說謝謝我跟他們說這個問題,
會在加上其他地區之後在官方網站上公告。

七天過去了,根本是屁。

算了,反正我 paypal 上面的錢也用掉了 :s
這篇提到還缺的:
http://blogger.godfat.org/2009/04/blog-post_2813.html

購入 Eyes of the North 的 pre-release 了 @@
Nightfall 的也有,不過賣家還沒聯絡我...
至於 CE 則太貴了,還在盤算中。基本上可以接受的大約是 100,
運費 20. 能找到的含運費大概都到 140 ~ 150 去了...
還有個二手的賣 50, 不過想先看新品是不是真的沒辦法弄到...

這樣都買到的話,還真的只差 Prophecies 的 CE 的 access key 了 @@
講白點就是 Divine Aura, 差別是不大啦

是還有一大堆 Prophecies 的 pre-release bonus,
但那要一一弄到太麻煩,也不太可能吧,就算了

沒想到居然這麼順利,把大部份的都弄到了 @@"

可惡的 NCsoft...

camping

http://github.com/why/camping/raw/master/lib/camping.rb

該說大師寫出來的程式不同凡響嗎
但我只想罵...

沒關係我們有 ruby2ruby:

puts Ruby2Ruby.translate(open('http://github.com/why/camping/raw/master/lib/camping.rb').read)

這樣就能看到有排版的程式了......

rubycas-server bug

測試版本是 0.7.1.1, 準備著手開始 patch?
等會就去找他們的 issue tracker

*

我確認是 rubycas-server 的 bug 了,見:
lib/casserver/cas.rb: 300, CASServer::CAS#clean_service_url

clean_service = dirty_service.dup
['service', 'ticket', 'gateway', 'renew'].each do |p|
clean_service.sub!(Regexp.new("#{p}=[^&]*"), '')
end

他會把:
http://google.com/?abc=123&ticket=456
變成:
http://google.com/?abc=123&
因此 service url 就改變了,當初取得 ticket 時應該是:
http://google.com/?abc=123
才對。結果 rubycas-server 以 service 不同為由,redirect 回去。

接著就能看到 redirect loop, 因為登入一直被踢回原本網址,
而且後面不斷接上 &, 最後就會看到 &&&&&&&& 一堆在屁股...

我不知道那為什麼一開始 service url 後面沒有多的 and?
或許是因為他用不同的方式做 url clean up 吧?有待追查。

垃圾掃蕩

之前由於 rails (active record) 的 sqlite3 adapter
行為跟其他 adapter 行為不一致... 由於 sqlite3 的型別
並不是很 strong 的,而 AR 的 adapter 有些地方沒有統一型別。

因此我加了個 before filter 去統一型別,這很討厭...
現在決定拿掉這段了。原因一:不會再用 sqlite3.
原因二:我「假設」以後的 rails 會修掉這個問題。

基本上 datamapper 是沒有這個問題的。

其實也許早就該拿掉了,只是有時候我不想拿走 workaround,
只是想說明使用的東西大有問題。就想我也不想消掉因為忘記帶體育服,
而被記的警告那樣... 神經病!

*

by the way, A Prolog In Haskell
http://flolac.iis.sinica.edu.tw/lambdawan/node/146

如果可以的話,是滿想拿 Haskell 寫一些測試或練習以外的東西,
不過實在沒什麼機會哩。

Avatar of Lyssa

http://guildwars.wikia.com/wiki/Avatar_of_Lyssa

我原本想用 Avatar of Balthazar,
http://guildwars.wikia.com/wiki/Avatar_of_Balthazar
拜託 Armor +40 意思就是傷害減半,70+40 => 110,
比 Warrior/Paragon 的防禦都還要高上一截啊!!
加上 Form 並不會被解除,只要衝突戰不超過 90 秒,
基本上就等於是超級 Tank. 畢竟 Dervish 補血的技能也是一堆。

而且 move 33% faster, 對於送貨/傳話而言,真的是超級好用啊。
傭兵都被遠遠甩在後面... XD 雖然說進入 Kourna, 幾乎沒什麼跑腿任務了。
重點是,每個區域都很小,敵人又很少,要走的距離都不長。
move 33% faster 和 Charge! 相對來說就比較沒那麼有用了。

老實講,我覺得 Nightfall 在這邊的 quest 設計終於比較理想了!
基本上送貨/傳話要跑超長的距離,中間又有一堆敵人,實在是...
非常容易令人感到不耐,也浪費玩家的時間。而現在除了要移動的距離很短外,
也幾乎沒有限制玩家移動的範圍,我可以一開始就走到很後面(大概?)。
只是不會觸發劇情,outpost 也只是 outpost, 沒辦法進行任務。
這樣也很合理,不同時候的對話不同,像 Prophecies/Factions 那樣,
按 Enter Mission 反而比較奇怪,而且也需要限制玩家的移動...

不得不說,新玩家從 Nightfall 開始,然後打 Eye of the North,
應該是比較合理的順序。接下來可以去 Lion's Arch, 接著打 Kryta,
Crystal Desert, 或是 Kaineng City 應該都是不錯的選擇。
畢竟英雄都入手了,就算打 Crystal Desert 應該也不會太難。
然後從 Lion's Arch 開始也比較合理,進入 Kryta 之後節奏比較理想。

只是那邊敵人才 10 級左右,應該會比較無聊吧...
所以或許還是從 Kaineng City 開始打比較好?
而從 Prophecies 開始的角色,註定要難打很長一段時間,
畢竟 Forgotten Wisdom 和 The Hero's Challenge,
都是 Crystal Desert 之後才能解的任務,那時候才能有 200 點屬性。
而不管是 Factions/Nightfall, 都是教學關那邊就能取得了.......

差 30 點,可以把兩個 attributes 各從 11 點到 12,
這是差很多很多的....

雖然說 Prophecies 有很多送技能的 quest 很好沒錯,
但相對來說 skill points 也少很多。當然,以全部都打完來看,
Prophecies 能獲得的技能最多,因為他同樣能打其他的 mission,
但其他人可不能回到 Old Ascalon 去學那些有的沒的。

啊,但是就真的是辛苦啊 orz

棍扯到哪裡去了。

總之,在 Kourna 沒逛多久,就已經抓了六七個 elite skill,
實在是有點誇張。就數量而言已經遠超過我的 Ritualist,
雖然可能還沒超過我的 Elementalist, 但是進度差一大截啊...
想當初可是打多久,好不容易看到 elite 多高興 @_@
然後又是很久才能抓第二個 elite... 哪像在 Kourna 簡直是跳樓大拍賣 @_@
Avatar of Ooo 也沒刻意在抓,只是忽然間就啊原來這傢伙會這個。
甚至還有什麼?剛剛有個 boss 死了?按按看。什麼?居然有新的 elite @_@
感覺就好像變得沒什麼價值似的|||b

我想到我 Elementalist 除了在 Factions 抓的 Double Dragon,
可還沒有半個 Fire 的 elite skill... Air 的也差不多,
Thunderclap 還是沒辦法抓,技術困難,不是進度問題 orz

噫噫,要說時代不同了嗎?還是扯遠了。
我要說的是試了一下 Avatar of Lyssa 後,發現這真的是...
強到不像話啊|||b Radiant Scythe 在 Lyssa 的加持下,
隨隨便便都能達到 max damage. 搭配 Heart of Fury,
attack 33% faster, 攻擊速度恐怕是跟 axe/sword 差不多?
然而攻擊力... +44 +50 => +94
如果能打到 foe who activating skill,
每一次攻擊大概都是 100 起跳... 還曾經看過 178 的,
不過這可能是打到 16 級的 Kournan Guard.
我看回頭去打等級 1 的可能可以看到 300 起跳甚至 400 的數字 XD

目前點法大概是這樣:
Avatar of Lyssa
OgOj8MpMLTXgcfibjb9gzExXDAA

那是 template code... 不知道有沒有閱讀程式可以用?用寫的就比較麻煩:
Mysticism 12 + 2 + 1
Scythe Mastery 12 + 2
Protection Prayers 3

1. Zealous Sweep
2. Radiant Scythe(考慮順序跟上面的交換?)
3. Heart of Fury
4. Zealous Renewal(當 AoE 在打...)
5. Eternal Aura(這犯規技.....)
6. Reversal of Fortune(快掛時連續使用)
7. Avatar of Lyssa
8. Signet of Capture(就是自由發揮吧)

但是事實上,剛剛打的幾場都常常來不及打到敵人 @@
因為衝到敵人前面時,敵人已死光... XD
我覺得都是英雄的功勞,我裝三個 Mo/Me, 用的技能都是:

Smitting Monk, Ray of Judgment
OwUUMKn+UoOZA0oLh67zwrzkqPA

Divine Favor 10
Protection Prayers 10
Smiting Prayers 10 + 2 + 1
Inspiration Magic 5

1. Power Drain(每個英雄都應該裝 XD)
2. Resurrection Chant(或是隨便挑一個復活技能)
3. Smite Hex
4. Smite Condition
5. Ray of Judgment(強強強...)
6. Reversal of Damage
7. Reversal of Fortune
8. Smiter's Boon

不過這邊有幾個重點:

1. Ray of Judgment 可能會被拿掉 burning, 取而代之的是傷害力提高
2. Ray of Judgment 之所以超級強,很可能是因為 AI 有 bug, 不會逃
3. Smiter's Boon 的 PvP 版跟廢物沒啥差,而在 PvE 裡是超級強...
4. 很明顯 Reversal 系列都針對 Dervish 的 XD

通常在我衝到敵人面前死,已經死傷大半了。RoJ 的傷害應該會重疊,
因為我看敵人的血掉超快... 比 Fire Magic 都還強一截 XD
而且這邊全是忽略防禦的 holy damage, 就算是戰士也幾乎都是秒殺。
敵人 condition 和 hex 放不多的話,反而會被拿來當超級 AoE 打。
論中斷也有 Power Drain. 如果這樣的英雄能帶七隻...
還是帶一個純治療的好了,六隻這樣的英雄,應該幾乎沒有弱點吧? XD
除非敵人不用 condition 也不用 hex, 使得 Smite Condition/Hex 廢掉。

Reversal 系列更是強大,除了可以讓傷害降為零外,
Fortune 可以補很多血,Damage 由於 Smiter's Boon,
基本上 32 + 32 也可以補個 64, 敵人也會被打。
如果是 Dervish, 還可以額外 +15h, +5e
這可能也是讓我 Dervish 可以站在前線當 Tank 的原因吧 @@"

另一方面,我覺得 AI 真的比之前強很多很多,不是開玩笑的。
之前我 Warrior 衝到前線,甚至攻擊敵人內勤時,
整個傭兵團會一起往前衝,然後就被圍勦滅團...

使得我只好卡在前面,任由敵人內勤攻擊或是補血...
這樣超難打的。搞不好我 Warrior 花這麼多時間,就是因為這樣。
但現在,我用 Holy Henchman, 也就是 Dervish 的傭兵,
不管我攻擊誰,只要沒有 call target, 我發現他好像總是衝到敵人後勤前面。
而且 Dervish 對於殺 Monk/Elementalist, 確實是很有效率。
Earth Henchman 更是,我覺得最好用的 Henchman!!

Ward Against Melee 對於肉搏的敵人,根本就是把攻擊力砍半。
Ward Against Elements, 對於敵人 nuke 或 spike 也很有效。
而且重點是!他施展的時機和位置都很好!幾乎永遠是罩著後勤,
也就是罩著所有的施法單位,絕對不會衝到前線,就算被敵人追著打,
也不會亂放 Ward. 施法單位被敵人肉搏單位追著打時,適當的逃跑是很有利的。
重點是不能往前線逃跑,要左右移動,或是往後移動。
甚至是一直往後退出戰區也在所不惜。現在的傭兵對於這一點,做得很好。

更何況,就算是閒下來,Herta(Earth hench, 名字是 earth 轉換...)
也有一些攻擊魔法可以用,應該是最好用的傭兵(不是之一,應該就是最好吧?)

說不定這些才是 Nightfall 這麼簡單的最重要原因?
雖然論傭兵的話,Eye of the North 才是最強的 @@
Herta 在那邊才會用 Ward Against Elements...
Zho 在那邊也很多中斷技能,看起來也很好用...

然後 Eye of the North 還有一堆作弊的 title skill..
我猜就算敵人等級是 28 起跳,應該也不會很難吧? -_-b
不過這個就真的有待確認了。

最後附上幾個暫時沒空列出來的 build, 因為我背不出來 @@

Protective Monk, Aura of Faith
OwUUMsG+WoSZAoR3VrEzEEEgENgA
(我還是覺得 protection 比 healing 重要多了)

Healing Monk, Light of Deliverance
OwUUMqG/QYOZA0YdFkIR8IVkZCA
(不過如果有人就是要 healing, hmm, here you are)

Gwen, Interrupt + Water Trident
OQZEAmYzu7kDuA9gMAGsdMNUHA
(這我得承認是技能不足,組得不是很好。而且 Gwen 很少用 Water Trident...
比較常用的好像是 Ice Spike, 搭配 Ray of Judgment 是不錯啦)

Jin, Interrupt + Hex Eater
OgUTMmLnZKDQ14L8woHYE6y4xAA
(這我更得承認是技能更少,隨便搭的 @@)

MOX, ??
OgijEOpMLPu3LGzF6We/uj7xLA
(這... 根本就是看起來不錯的技能組一組就很強了,無腦組法...
相較之下,Warrior 我還是不知道怎麼用比較好 :( 技能也很少...)

2009-05-03

Nightfall

我不知道,也許是因為進度還很前面的關係吧?
進入大島之後,(奇怪,這 Elona 到底在 Tyria 的哪裡啊?
噢好,這裡有 http://guildwars.wikia.com/wiki/File:Tyria.jpg
原來在 Crystal Desert 的下面,怪不得我怎麼想都跟沙漠連不起來。
不過看到這個,不免在想,那麼這個星球的另外一側是什麼? :p
但 Cantha 下面也不是寒帶地區,這表示這地圖應該不完整吧?
而想到寒帶,不免會覺得那 Shiverpeak 也太怪了吧,
怎麼會有寒冷的地方被夾在中間這種怪現象.....
還是我地球科學太差? XD 還有這樣 Elona 那就不是島,是大陸了)

感覺難度反而比在 Istan 時還要低?可能原因:

1. 傭兵 20 級當然比較強
2. 我的英雄也幾乎都 20 級了(現在則是早已)
3. 英雄的技能比較確定下來,比較少調整了

而且相較於 Prophecies, 也未免對玩家太友善了點吧 @_@
去除到處都是復活祭壇不說(死光再也不用萬里長征了),
居然連城鎮都到處都是 @@
等等,出現過連續的 explorable area 嗎???

回想一下,你知道從 Ascalon 到 Yak's Bend 有多遠嗎??
我上次 Ritualist 從 Lion's Arch 衝回 Ascalon,
花了多少時間??中間有幾個城鎮??我現在是 20 級的角色回去,
你知道當初 10 級左右,走這一段有多辛苦嗎? @_@

是真的有那種跟隨難民一起前往 Kryta 的感覺啊 XD
那一段打起來真的是蠻消磨耐心的...
而整個 Ascalon 地區事實上也是,只是敵人更弱也更零散,
然後城鎮比較多如此罷了...

剛到 Kourna(也就是上面說是島,後來改口說大陸那個)時,
我看到不少人在收跑路費,費用大概是 500g 或是 1p (k)
這樣當然一點也不怪,是很合情合理的事情,自從經歷過 Crystal Desert 後 XD
但打了一下,忽然間就覺得不對勁。啊?我已經到了剛剛說要 1p 跑路費的地方?
跑過來根本不用 10 分鐘吧?就算邊走邊清敵人,應該也不用 30 分鐘吧?
這樣哪需要別人帶跑啊? @@ 自己跑一下不就得了?

Crystal Desert 要不是我希望用自己的腳踩過毎一顆沙,
連我都想請別人帶跑了。500g 甚至 1p 都沒問題,因為敵人很強很強...
帶傭兵的話,走到一半就滅團稀鬆平常。不小心拉到兩群以上的敵人,當然死。
更好笑的是,上次有試打一下 hard mode, 我連碰到「三」隻敵人,
就會被滅團了 orz 那個漂浮的腦袋,職業是 Mesmer, 好慘啊...

應該是這玩意兒吧
http://guildwars.wikia.com/wiki/Storm_Kin
看起來是不強... 但 26 級時真的有夠難打 =_=b

Hydra 應該更不用說吧?雖然他可以拿來當 solo 目標
http://guildwars.wikia.com/wiki/Hydra_(Crystal_Desert)

總之,我記得我那時候,大概最多走兩段 explorable area,
其中應該會死幾個傭兵,超過兩段再不到城鎮,就有機會走不下去了 XD
因此會希望別人帶跑是很正常的...

但在 Kourna 上,我甚至可以一次拉三群的敵人,四面迎敵,
也頂多死一兩個人而已 =_=b 更別提有些群根本只有兩三隻敵人,
數量根本就很少... 八人團,傭兵等級 20, 敵人等級也是 20.
Crystal Desert 只有六人團,傭兵等級 17, 敵人等級 20.
其實光看數字就覺得差很多了 =_=b 而事實上,因為英雄的關係,差更多...

也或許是英雄真的太強吧?打起來真的是輕鬆到我懷疑我在打 GW 嗎? XD
Factions 都比這難打很多... Jade Brotherhood 的 Dragon's Stomp
(Earthquake in Prophecies) 很痛,而且有時候好幾隻一起放,
一不小心我是有被滅團過。同樣都是到大陸的剛開始,怎麼難度差這麼多???

Factions 到了大陸(Kaineng City),接了幾個 quest 總算到了 20 級。
於是碰到 Jade Brothderhood 時比較可以放心了。剛到時超難打...

而 Nightfall 到了大陸(Kourna),早就 20 級了,小敵也強度,
地圖又小,城鎮一堆。Factions 還加上迷路要素.... 連遊戲裡的角色都說
會迷路 =_=b Prophecies 角色到了時,還跟 Mhenlo 說看到認識的臉真好...

通常看地圖很少會迷路的,偏偏 Kaineng City 那邊地形有上下層,
常常我走到目標,結果要去的地方是在上面(下面)啊 @@
繞半天也不知道到底哪裡可以下去(上去),有時候還在原地一直打轉。

Nightfall 整個就是有夠甜......

我還以為 Prophecies => Factions 平均難度上升,
依此類推 Nightfall 應該難度不低才對。結果完全相反 @@
而說是 Factions 平均難度高於 Prophecies, 其實也不見得,
沒打完也很難講。但至少我想可以推測,應該不會難過 Prophecies 後面吧?
Crystal Desert 那邊真的是會讓人打到翻桌啊 XD
後面碰到 Mursaat 時,也是難打到誇張啊。

Iron Mines of Moladune, 這個任務跟傭兵打贏得了??
摸摸你的良心真的有可能嗎?囧
我上次要試,毎次遭遇 Mursaat 時就被秒殺了...
是不是要避開所有 Mursaat 這樣打?
可是 bonus 是要打 Mursaat boss 耶...

雖然說好像大部份的人,這關都是直接跑過去啦(嘆)
我記得那時候我也是跟別人一起跑過去的...
基本上只是用來分散敵人火力 =_=b

所以或許我會這麼說:

1. Prophecies: 給不怕初期節奏緩慢,後期挑戰性極高的人
2. Factions: 觀察中,但有些任務要拿 master bonus 好難...
3. Nightfall: 難度很低,英雄太好用...

另一方面則是看到傭兵的 AI 一直在進化。
一開始的傭兵超笨,很容易拉成一大排,拉到一堆敵人...
變成一定要從角落開始慢慢清掉,不然就等著被圍勦到死。

後來傭兵比較不會亂跑了,也會跟著玩家的攻擊一起攻擊,
整個就好打很多。現在甚至還有隊形,後援也不會隨便往前衝,
之前常常我打敵人後援,結果我的後援就衝到前線 =_=

甚至還有跟隨,傭兵會跟著玩家的腳步走,而不是兩點一線衝過去。
這表示你可以一直往前走,不用不時停下來等傭兵了。
因為如果他用兩點一線的方式接近的話,就沒辦法寡彎繞過敵人了。
傭兵會傻傻走最短路徑去撞敵人 XD 但跟隨腳步的話,
就能一起繞過去,不用擔心會撞上去。

再加上旗子的號令... 太感動了 XD
於是帶著傭兵 pull 敵人變得很容易,
記得把傭兵放在定點,逃跑時就丟到很遠的地方,
進可攻,退可守,相信這樣 Crystal Desert 應該也會好打很多吧?

我還滿想知道他們 AI 是怎麼寫的,因為現在的判斷真的很複雜。
應該除了職業以外,也要針對每一個技能寫 AI,
還要一些技能搭配的特例,實在很複雜...
像是現在英雄就能明顯看出,有些東西對他們來說是需要維護的。
例如 Aura of Restoration, 非戰鬥時也會使用。
但 Vital Boon 卻不會。真奇怪,我覺得 Vital Boon 應該要維護的。

還有 minion 也會不斷叫出來,沒有敵人也會叫。
energy management 也是,雖然這個還做得不太好...
有些技能會讓他們有 energy management 的概念,
就是不會一下子就把 energy 用光光,會慢慢使用,
但也不讓 energy 保持滿的。可是有些技能,不知道為什麼,
就會一直放一直放一直放 @@ 然後 energy 在初期就用光,
打持久戰時就會非常不利。這時候就要調整英雄的技能...

不能帶七隻英雄還滿可惜的。只能帶三隻搭配滿有限的。
像是我覺得現在搭的 Smiting Monk 就可以用一堆 XD
用 Smiter's Boon 然後盡量選針對我方人的 spell,
例如 Reversal of Damage 就是最好選擇。
能降低敵人傷害,攻擊敵人,還能補血,三效合一 XD

Elite 我是用 Ray of Judgment, 本來只是覺得很漂亮,
看帳面上的數字我不是很滿意。但實際上戰場,他幾乎是主攻了 XD
有些敵人會 block 物理攻擊,有些敵人防禦很高,
唯一能打痛的,真的只有 Ray of Judgment,
無視防禦是一點,造成 burning 又是一大重點。
雖然最多只有三秒,但每一次攻擊都會造成 burning,
因此如果敵人站著不動,可以燒到八秒。

我是不知道疊在一起傷害會不會一起算...
燃燒是肯定不會重疊,但看起來破壞力真的是很夠,
絕對不會輸 Fire Magic XD 由於消耗法力很低,
甚至比 Fire Magic 還強吧 XD
還可以搭配各種降低移動速度的技能,例如 Water Hex
或是 wiki 建議的 Earthen Shackles.
不過我是覺得這個消耗法力太高,不如用 Mind Freeze 之類的。
可以參考:
http://guildwars.wikia.com/wiki/Movement_speed_skills_quick_reference

至於 Shield of Judgment, 我沒拿到,改天再去抓...

扯遠了,end

2009-05-01

Eye of the North

小試了一下 Eye of the North,
主要是因為想拿 Gwen, 組 interrupt 團 XD
然後覺得... 其實這款根本破壞了原本的平衡了吧? -_-b

首先 10 級的角色就能去,自動被視為 20 級,
這樣就算了。我可以想像想跳著打的感覺,
畢竟 GW 的遊戲時間實在是拉得很長很長...

但是,經驗也未免太好拿了吧?那拳擊賽,
讓我想到 Fallout... 重點是毎殺一隻 Stone Summit,
經驗得一百點實在太扯了。用拳擊規則,
輕輕鬆鬆就能清場,那 STAND UP 也未免太有用了吧...
估計可以死十次以上,都不算真的死吧?
連被兩三個 Stone Summit 圍都能贏耶...

而且最重要的是,居然可以重複打...

我從 19 級(真正的等級)打到 20 級,還沒解到重複的。
重複打一次後,20 級時也能拿快一半的經驗 @@
(應該吧?沒有真的去算過)
這樣要賺技能點數實在太容易了,幹嘛弄 solo build?
這拳擊場根本就是最完美的 solo build 了嘛 @@

當然我知道如果要跟 Underworld 或 Fissure of World 之類的比,
這經驗當然是顯得少得多。但是,這任務幾乎沒有危險性啊...
因為只有一個人,物品也是掉一堆。回去賣一賣,應該可以賣到 1k 左右?

忽然就覺得,那打 Prophecies 的人好像笨蛋一樣...
雖然送的技能很多,但那些送貨與傳話的任務,打起來應該更花時間啊...

再加上,簡直就是英雄大放送,剛進去就送兩隻,
抵達 Eye of the North 也不要幾分鐘,就得到 Gwen.
這樣就湊到三隻可以組很不錯的隊伍了。
而且其實沒有英雄差異也沒那麼大了,
因為 Eye of the North 的 henchman 好強啊!!
技能搭配比起其他 campaign, 實在是好太多太多了...
而且又很豐富,不像大多數的地區,tank 只有唯一選擇,
healer 也只有唯一選擇,然後沒有會做 interrupt 的...

但 Eye of the North 有 interrupt 的,
Devona 也是裝了一堆擊倒技,Cynn 還會 Meteor Shower,
(雖然他時機通常抓很爛)protective monk (Lina) 技能也很不錯,
只有 Eve 還是有點廢而已 @@

gerr!!

看來要放棄更多角色了。我看 Warrior 和 Monk 可能都不打了吧?
然後這兩隻加起來我大概也打了 90 小時...
Monk 約 40, Warrior 約 50, 但 Monk 進度超過 W 一大截 =_=b
W 連 Kryta 都還沒進去,Mo 差不多要進 Crystal Desert 了。
原因?不明... 兩三年前的事想不起來了 @@"

可能是因為 W 打不順吧..?

不過他們的剩餘價值應該怎麼用,我還要想想...
skill points 都還超多的,應該拿來 unlock 一些技能。
但該怎麼利用目前還沒什麼想法。

總之主力大概就放在 Elementalist, Ritualist, 和 Dervish 上吧。
W 的技能交給 Dervish 去學,Mesmer 的交給 E 或 Rt...
Ranger 的給誰好啊?給 Ritualist 好了,畢竟有些 spirit..?

Monk 交給 Elementalist, Necromancer 交給 Ritualist.
Assassin 給 Dervish. Paragon 不知道...

E: Mo, Me
Rt: N, R
D: W, A

先這樣分配好了... 剩下 Paragon 看誰有餘力再看看

老實講確實可以體會這樣做很無趣,乾脆全部開放給玩家不就好了?
天知道呢。但其實 GW 已經算是相當體貼玩家了。
或許未來還會開放更多,根據他不斷的更新來推測。

總而言之,感覺就是越後面出的對玩家越好。
Nightfall 的 explorable area 一堆重生點,
直接在敵人附近復活,這樣我死纏爛打隨便打都能贏...

God!
我終於理解為什麼 Prophecies 都沒人,
而 Nightfall 人卻還不少的原因了?

老實講,這搞不好還是頭一次我想用錢來解決這些時間問題。
不過如果想要把全技能解鎖,可要花上 10*5 => 50 塊錢,
比遊戲本身還貴上不少,實在不怎麼划算...
更何況很多都已經解開過了,感覺沒辦法把錢花在刀口上啊。
儲藏箱一格還要 10 塊,到這地步就有點騙錢了吧...

*

鬼混太久了,講最後一個
測試全英雄都帶 interrupt 技能感覺還不錯
全體都裝 Power Drain 和 Leech Signet,
然後還有有的沒的,例如 Inspired Hex.
雖然火力不強,不過打起來感覺滿安全的...

就差技能太少,很多組合搭不出來就是了

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