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2009-03-07

2009-03-07 AM

彷彿是希望能擺脫那宿命似的,不,不是擺脫,
其實那不是很明白嗎?這不是擺脫不擺脫的問題,
只是看不看,聽不聽,想不想的問題罷了。

強打精神,強睜雙眼,為的是什麼?
那「如果說得出為什麼,就不會這麼痛苦」,
似乎總拿來當作某種藉口--拒絕思索的藉口。

卻平時難道不是思索太多嗎?就是由於想太多,
才會把原本就存在的問題挖出來,難道不是嗎?

就在思索這些問題的時候,其實又已陷入宿命的沉思。
當你想解決問題時,才驚覺想解決問題這件事本身,
就是個問題時,不就搞不清楚究竟何為因,何為果?
先有問題,才有答案,還是先有答案,才產生問題?

飢餓,疲倦,頭昏眼花,似乎絕境中才能產生什麼,
又或只是一種說服自己,其實一切都只不過是自願的?
並沒有那麼被加諸於,其實都是自願的,是嗎?

我是不是就這樣趴在桌上睡去算了?

不,從來就沒有什麼仗勢自己年輕或什麼的。
有時候想到那些話,不自禁會想問是不是日子過太爽,
覺得早睡晚睡什麼的都只不過是彈指之間的事?
覺得想對自己好,是如此地天經地義嗎?
並不是想否定這個,只是一點都不覺得有那麼理所當然就是了。

我忘記之前有沒有說過這個了,還是只是我心裡想完就算了。
大概就是體力變得很差這些事。好像是有吧?
其實已經把很多地方都搞成混成一團了,像是心裡的話,
在這裡的話,還是在哪裡的話,又或是對誰說的話...
總有種好像全部都是同一件事--都是對自己說的話。

整個世界好像融成一團,分不出東南西北,
只知道埋頭埋頭埋頭,不要想不要想,同時又在不斷胡思亂想...

唉,反正就是這樣。
有時候會覺得乾脆把錢都花光算了。
但看到自己的浪費,卻又覺得心痛不已。
對金錢的浪費、對資源的浪費,然後思索為什麼地球有這麼多資源。
為什麼無止盡的消費,卻只是在慢慢衰退,而不是瞬息間敗死。
不如多留一點東西下來算了。不管是實際上的資源,
或是過程中所體會到的丁點事物。但,也不知道自己是否真的在乎這些。
也有種反正也沒差,的,感覺還是錯覺?

搞不好無所謂才是真理。
雖然我想我是到死都沒辦法看透吧。

日復一日。幾個月,幾年。
偶然間的心血來潮。
到不期望的,可笑的動作。

我好冷。腳快凍結了。

也許看不到的那天到來,世界會有一丁點改變吧。
嗯,或許該說是消失也是一種改變。
從小被這樣詛咒著。
不知不覺變成期待那天快點到來,
省得這種恐懼不斷地永遠地持續下去....

算了。至少躺到床上,抱著棉被的那時候,
多多少少都有些那奇妙的幸福感吧。

IE6 真是天殺的罪惡

05 Jan '07 - 12:23Flash IE6 problem with loading xml
Re: disable gzip based on user-agent

[quote="Eden Li"]
Flash in IE6 has issues if you make requests via its ActionScript API. IE6 tacks on an `Accept-Encoding: gzip,default` when it makes the request, but when the server actually returns a gzipped body the Flash plugin barfs all over it.
[/quote]

真天殺的 IE6 的 bug 真是永無止盡如滔滔江水連綿不絕...
不過到現在還是找不到 nginx 關掉 Cache-Control 和忽略
Accept-Encoding 的方式呀...

話說我也早該 google ie6 有啥鬼 bug, 而不是相信跟 domain 有關.....
為什麼我要相信呢......... 明明就...

2009-03-06

還不行啊

居然講到火大,還差點發作 = =b

不過老實講,或許我應該要改一下說話的方式。
這種時候實在不應該討論細節,那會把方向導到不對的地方...

山不轉,也只能路轉了。

==
不過練到都不會發作真的是好事嗎?也不免懷疑。

2009-03-05

firefox debug 神器

* firebug
1. 詳細的 js console 和 debugger
2. 詳細的 css overview, 可以看任意元素的 property,
繼承、非繼承、覆蓋等等資訊,甚至動態修改動態改變呈現頁面...

* httpfox
1. 調查每一個 http request, response header.
包含 ajax, flash!! 該死的 flash request 也看得到。
2. 時間、大小、cache 有沒有作用都看得出來

* web developer
1. 開關各種功能,各種元素顯示開關,調查 generated html.
2. 觀察、修改 cookie
3. 各種 one click validator XD

* yslow
1. 看一些 optimization 的建議

其他好用的工具還有 curl, 用 -H 丟任意 header,
用 -v > /dev/null 把回傳丟掉,只看 header 動作。

順便弄個 echo server 也很有用,用 eventmachine 做:

require 'rubygems'
require 'eventmachine'

class Echo < EventMachine::Connection
def receive_data data
p data
send_data "HTTP/1.1 200 OK\r\n"
send_data "Set-Cookie: test=12345; path=/;\r\n"
send_data "Connection: keep-alive\r\n\r\n"
send_data data
close_connection_after_writing
end
end

EM.run{
EM.start_server('0.0.0.0', 12345, Echo)
}

真希望能恢復正常...

不知道該說是停止思考,還是陷入思考;
有時候就像這樣腦袋一片空白... 是空白嗎?還是填滿了?
能察覺到的,好像只有莫名的悲傷似的。
外界再多紛擾,似乎一點也進不去。

2009-03-04

rails 的 form_for 網址...

因為要把 route 的 user identity 改成 account,
想不到好方法,就暴力在 helper 定義 formatted_photo_path.
什麼都好好的,但碰到 form_for 就爛了。

這裡還有一個狀況,routes.rb 裡 named routes 的是下面優先權高,
而 dispatch 卻是上面優先權高。然後 form_for 反向查詢,
又變成上面優先權高,於是我改寫的 helper 就不聽使喚!

真是成也 rails, 敗也 rails.
it's not buggy, it just walks on its way.
i hate it.

rails 可笑的 put 和 delete

input name="_method" type="hidden" value="put"
input name="_method" type="hidden" value="delete"

是哪個神經病想出這種爛招的啊?造成一堆困擾...

2009-03-03

好想把 facebooker 燒掉

狗屁問題一堆...
換了新的 gem, 結果爛掉,有東西讀不到。
幫他修掉,結果又看到又在 Benchmark 了... 天知道在 bench 啥鬼。
看 github 上,也沒有 tag, 天知道到底哪個是穩定版??
而且他的 call stack 也超大! memory footprint 也超大!

*

忽然想到之前 facebook 上我在狀態列上打 @_@"
結果他自動幫我變成 @_@."
..............
還有 timestamps 變成 tomorrow
等等一堆自作聰明結果搞爛的動作。

嗯,還有 photos.upload 這個 api,
他自己的 php client 居然沒有遵照他的 spec!!!
明明 spec 上面就寫 uploaded file 的 parameter 沒有 name,
只有 filename, 結果他自己 client 就會把 name 設成 _file....

為了他修改 rails 的 param parser, 結果現在又說不用?
但是 facebooker 又會真的丟沒名字的 file,
這意味著變成兩邊都要同時支援啊!!

真天殺的一堆莫名其妙的問題,有夠討厭的...

2009-03-02

arch ruby19 with abs

先安裝 abs:
> sudo pacman -S abs

如果要灌官方的 pkg, 更新 abs db:
> sudo abs

不過 ruby 1.9 不在官方裡,在 AUR 裡:
http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=23973

我們會需要那個 PKGBUILD, 大概類似 gentoo 的 ebuild 吧

建個目錄來 build 吧:
> mkdir ~/ruby19
> cd ~/ruby19
> wget http://.../PKGBUILD

現在這個目錄有 PKGBUILD 了,可以檢查一下,
因為這等於是整個 building 的 script.
也可以檢查一下一些 abs 的 flag 設定:

> sudo vim /etc/abs.conf

檢查完之後,就可以開始 build 了:
> makepkg
...會先自動下載 source, 然後 configure + make
當然其他 pkg 可能不是用 configure + make, 至少 ruby 1.9 是。

build 完就可以用 pacman 安裝了:
> sudo pacman -U ruby19-1.9.1-1-x86_64.pkg.tar.gz

這樣當然以後可以用 pacman 的操作管理 ruby19.
或是還有 fakeroot 的安裝方式,這裡就不寫了。(其實是我沒試 XD)

其他沒有記載的,請參考 arch 自己的 wiki, 非常清楚詳細。
http://wiki.archlinux.org/

沒意外的話以後我自己灌 linux 大概就都用 arch 吧。
有個良好 compile from source 的 package management,
覺得還是非常必要的。個人喜歡 macports, 雖然有時候有點問題...
而 bsd 的 port 嘛,我是沒用過 *bsd, 不過感覺 linux 還是先進些。
之前看過不少東西,發現都是 linux only 的。

至於 gentoo, emerge 的用法我不太習慣,而且之前對他印象很差,
他改過 ruby 不知道哪裡,使得不用 require rubygems 就可以
require 安裝好的 gem, 看起來是好事,但我升級 rubygems 時就爛了。
產生一些很奇怪的狀況,例如怎麼樣都讀不到正確的 gem ......
後來怎麼解決有點忘了,好像是整個重灌吧?搞很久覺得滿不爽的。

而像 arch 平常用 pacman 灌 binary, 而需要 tune 時改用 abs,
彈性與方便性都不錯。至於 ubuntu, fedora 那些就別提了,感覺很差...
debian 沒用過,其他比較少見的如 slakeware, open suse, 等,
也都沒用過。感覺 arch 是比較合我胃口一點,方便性與彈性都不錯。

ref:
一些 arch 與其他 distribution 比較(也有 *BSD):
http://wiki.archlinux.org/index.php/Arch_vs_Others

(對不起,我承認 pacman 這個名字對我滿有吸引力的 XD)
Pacman
http://wiki.archlinux.org/index.php/Pacman

ABS, the Arch Build System
http://wiki.archlinux.org/index.php/ABS

AUR, the Arch User-community Repository
http://wiki.archlinux.org/index.php/AUR_User_Guidelines

2009-03-01

老遊戲 cd

因故終於把過去的遊戲 cd 挖出來,灰塵飛揚啊...(噴嚏)
阿貓阿狗第二片的邊緣還掉漆(?)了哩,希望還能讀...

轉了 War Craft II 的音軌出來,前幾首右聲道有點雜訊的感覺,
不過後面好像就沒問題了。真是 midi 味十足啊!不過 14 年前,
能有這樣的水準應該是已經不錯了?至少我覺得 war2 搞不好是
Blizzard 的音樂裡,我最喜歡的一個也說不定。

另一個覺得很喜歡的大概是 WoW: Burning Crusade 吧。
記得這好像是 WoW 的 CE 附的?也是一直沒弄到手。
日本都能單獨買 CD, 歐美的遊戲都是 CE CE CE CE CE !!!!
然後就要不斷重提無限殘念的 Guild Wars Collector's Edition,
amazon 上新品已經飆到 $350 了!!新台幣要一萬多啊!!
而且也不寄台灣.......(淚)其他網站好像也都找不到...
高價收購啊!!!(不過別跟我說要一萬!!orz 這太過分了...
雖然還可以商量啦... -_-b case by case 吧)

*

也轉了精靈幻境,那聲音跟印象中差好多... 低音超強 -_-b

正在轉阿貓阿狗。大概還要轉風色幻想、超時空英雄傳說、
仙劍奇俠傳,這幾個比較重要吧。其他的大概都是比較新(天之痕),
不用急著轉,光碟沒壞那麼快。或是已經有了(Total Annihilation),
那就根本不用轉,除非我不信任別人轉的結果。再其他就是根本沒音軌。

其實大抵上有音軌的遊戲都有點年紀,都需要轉才對。

*

> 那當然沒有... XD
> 很難講為什麼,但現在對遊戲還是有點...
> 不知道該用什麼詞
> 想把東西好好收著,卻不敢再打開
> 像是這樣的感覺?

實在是很難用言語說明的障礙...
既期待又怕受傷害?好像有點怪
不知道有沒有人可以替我形容?

==
啊對了,還有扔了一堆過去當寶的垃圾。例如雜誌送的試玩光碟...

12Riven

總算是看完了... 我覺得裡面的時間計算似乎不大對,
有時候上面說經過五分鐘,實際上講話時間算進去,
根本就不止五分鐘 = = 只要是沒看過的地方,我都是等他講完才會按。
看看時間,不知道多少個小時過去,裡面時間卻過好慢。
我常常覺得小說或什麼的,很多都有這個問題。
裡面的時間實際演練一下就會發現很不合理.........

anyway.

大概簡短寫一下幾點感想吧。嗯,應該沒有捏喔。

1. 還是不知道 12riven 是指什麼,不管是 12 或 riven.

2. 雖然字面上是八個結局,不過我感覺只有三種... 一大堆 bad ending
根本就半斤八兩吧?結果差不多,最後畫面也差不多,只是對話有點差而已。

3. 難度比 ever17 應該低了不少?基本上應該不用攻略,幾個對話換換,
大概就能找到最後結局的路線。更何況有些選項一看就知道立刻會死... XD
這點算是覺得不錯吧,畢竟實在沒必要找人麻煩。還是覺得如果能做成
漫畫、動畫、甚至是小說會比選這些沒意義的選項要來得方便。
當然啦,像這樣在日本可能已經是傳統吧...

4. 雖然 plumm 說不太算 infinity 系列,不過我是覺得還是算,
因為整個結構還是滿像的。像是時間上的交錯,角色上的錯置...
這邊實在覺得有點不是滋味,同一個人配不同 cv 實在很誤導...
連圖都可以長得不太一樣咧。要藏應該有更好的藏法。

5. 發現自己中途的推測似乎大多都沒什麼錯,只是畢竟都是很表面的線索,
猜對這些,對猜出後面劇情走向沒什麼幫助.....

6. 雖然設定上還是覺得不大合理,還是覺得根本就是亂解釋一通。
不過感覺上至少比 ever17 好得多了。所以大概是初期氣氛覺得
ever17 高些,但後期解釋則是 12riven 好些。或是...
其實我已經習慣這種可笑的解釋了??

7. ....好像想不出來了 XD 太細節的感想會捏到,
概觀性的感想大概就以上幾點吧。就 ever17 和 12riven 結構而言,
大抵上就是用兩個主角以不同視角穿插情節,還有時間與角色上的錯置。
剛開始什麼線索都不會告訴讀者,所以大概只能看看氣氛,其他什麼都不能做。
到了解謎篇,線索就會慢慢出來,接著由於很多東西都是交錯地呈現,
所以劇情上看起來會非常混亂... 要整理頭緒,可能要到最後答案全出來後,
再把時間順序重新調整過才看得出來事件的全貌吧。

我是懶人,懶得排一次了。可以的話希望有個特殊模式是能這樣,
按照時間順序重新排過一次的 overview. 沒有的話也罷啦,
反正我也覺得這設定是認真就輸啦!重點還是氣氛,其他自己解釋吧 :s
像這樣的東西,我是覺得娛樂效果比其他的重要些,也就是不會讓我推薦,
但無聊可以看看這樣。

不過如果完全沒看過這種手法,那我倒是會建議隨邊挑一作看看。
看看能不能稍微改良一下,讓他的合理性變得比較高,哈。

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