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2009-08-02

Soma Bringer (2)

第三章應該也快打完了。越打越覺得其實這真的是 Diablo 2 的 clone...
一樣的點:

1. 傳送點(waypoint)與城鎮傳送(town portal)
2. 任務進行方式,一次一個
3. 存檔離開,敵人全部重生
4. 物品屬性全部隨機(藍、黃、綠)
5. 但還是有一些獨特(unique)的物品(紅)
6. 物品掉落也是隨機的
7. 每個裝備都有洞,可以塞寶石,寶石等級 1~3 或 1~5
8. Act 0~6 huh? 連章節用語都一樣。
9. 全破繼承之後可以選難度?Nightmare + Hell?
10. 隊友,算傭兵?(henchman)
11. 隊友死掉的話,用錢復活
12. 每個職業技能樹不同,每次升級有基本能力和技能點
13. 不過 Soma Bringer 比 Diablo 2 友善得多,技能可以亂點
14. 死了留下墳墓,重新回戰場拿回來可以取回經驗值...
15. 存檔不記錄地點,讀檔一律重城鎮開始(不過存檔不會離開,
這點也是比 Diablo 2 還要來得友善得多)
16. 每次都會撿一堆垃圾回來賣
17. 但累積一堆錢也不知道要幹嘛... Guild Wars 至少還是有用的
18. 各種屬性都有抗性,靠裝備加
19. 藥水都慢慢補的
20. 族繁不及備載

不同的點:

1. 地圖不是隨機的
2. 地圖一開始就幫你畫好,各種重要的東西全部都先標上了
3. 角色間的物品可以交換
4. 撿垃圾不用怕拿不動,可以傳送至倉庫...
5. 倉庫裡的東西可以直接賣掉
6. 隊友可以選模式(前、中、後),也可以選技能組
7. 族繁不及備載

簡單地說,這款遊戲真的跟 Diablo 2 沒什麼兩樣...
但是比 Diablo 2 還要來得友善很多,而且介面設計得很好!
算是個玩起來滿輕鬆的遊戲吧... 沒打過 D2 可以試試。
打過的話,嗯,音樂很好聽.. XD
但其實我也有點膩了,因為地圖越來越大,
重複的音樂就越來越多了...

而且這種遊戲都會陷入一種困境,就是打久真的很空虛。
你會發現你一直在重複做差不多的事情...
玩到後面會像傀儡一樣,你會感覺不到 RPG 應有的劇情...
因為整個流程會搞得非常制式化,就像一關一關的關卡。
其實我已經有點不耐煩了 O_o
不過 Rank 4 的技能還沒看到,再怎麼樣也要先打到那 ~

*

為何不做個 Guild Wars clone 算了?(敲碗)
不過 GW 技能很多,做起來可能比較複雜?

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