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2009-07-05

Unwaking Waters

不知道是不是難度該檢討?
上一個任務,The Eternal Grove (mission),
我打得有點慘,最後只活了 5 個 Singer...
雖然看了一下才發現,打到一半我在怪罪的 Elite Juggernaut,
不管是名字或外型看起來都應該是很好很強大,卻龜縮在最裡面,
不知道在幹什麼?好像是我自己沒把他們叫出去 @@

想起來之前 Nightfall 也有幾個可以指派 NPC 工作的任務,
這次沒想到這件事,就讓三個 Elite Juggernaut 發呆...
可能是因此才打得這麼慘,死到剩 5 個 Singer?
所以只拿到了 Standard Reward.

結果呢,剛剛才打的這個任務,
Unwaking Waters (mission),
Master's Reward 是 15 分鐘,我卻 5 分鐘就打完了 @@
上面說建議不要帶 Warrior, 但我卻因為在測試 Jora,
帶了 Jora + Devona 兩個 Warriors... (Livia 也拿到了,耶
Master of Whispers 你快來(招手))

上面也說這又是一個兩個隊伍的任務,
但我完全沒看到另外一隊??敵人也並不多,一隊就夠了啊 @@
一開始還不小心被 Ray of Judgement 差點滅團(AI 快死光了...)
想說慘了這下不妙,結果最後卻才 5 分鐘就打完了...
在我還沒搞清楚狀況之前 =_=b

Kuunavang 是滿強的沒錯啦... 但也許是 Warmonger's Weapon
太強的關係?基本上痛歸痛,並沒有任何風險 @@
想想,現在有英雄可以裝一堆中斷技能,Glint 大概也是秒殺吧? XD

不過忽然想到,之前打 Abaddon 時也是時間多到爆炸。
可能就算是贈送的紅利吧 XDXD

*

有幸參與到 Dragon Festival, 不過在我知道 Victory Token 250 個
可以換 Dragon Mask 時... 我已經通通拿去換錢了 >_<
算了,反正我也覺得有點醜,拿了也是佔儲存空間...

另外皇帝來到 Shing Jea (真實?) Monastery 後,
有個搬東西的活動,不知道是不是搬一個可以拿到一個禮物,
在我知道要怎麼搬後,只搬了幾個,可能就拿四個禮物吧?
之後一小段時間還會一直送,算算總共應該拿了 4k ~ 5k 左右,
真好啊。Victory Token 全部賣掉也可以換 2.5k (p) 左右。
平均一個是 10g, 10 個換捲軸再拿去賣 100g

最有趣的可能是,皇帝居然捏他 Nightfall 的劇情 XDDDDDD
立刻看到有人說 NO SPOILERRRRRRR!!!!!
XDDDDD
一整個低能。不過也真詭異,居然在 Factions 的活動裡面,
講 Nightfall 的結局 =_=b 這有點張飛打岳飛了吧 XD
你到底在慶祝什麼鬼 XD

然後很罕見地看到將近 80 個 district, 不知道那時候美國是幾點?
算起來 Guild Wars 玩家好像還是滿多的...
只是地區太多,大部份的時間都看不到人,除非是大城鎮...

對了,還看到幾個人句末有加 "XD"
不知道會不會是台灣人... XD
之前 observe 時看到有個隊伍名字裡有台灣...
好像還是有一些玩家的樣子

*

技能調整非常多,昨天忘記 commit, 結果剛剛上傳一個超大 commit...
放幾個比較特別的在這,這是上面提到 Jora 的測試 build:

Skills/0H-W--P--Signet.txt:


Template: Skills
Version: 0
Code: OQkTEZJXHSpYSkrAeLejGD2JtAA
Profession: Warrior / Paragon

Attributes:
Strength 12
Axe Mastery 12
Tactics 3

Skills:
Cyclone Axe 唯一需要 energy 的技能...
Symbolic Strike
^^^^ 這一個是主角,裝 5 個 Signet, 預估 +60 dmg
帳面上應該很強吧?很可惜的是看不到英雄傷害輸出 >_<
不知道能不能開 PvP 角色測試?唉。還有 Necromancer 也是啊
好幾個 build 看不到數字很難評斷到底好不好...
"Watch Yourself!" 為了滿足 Signet of Aggression 裝的
Signet of Aggression 這樣補很快...
Remedy Signet 搭配 Cautery Signet 清 Burning
Cautery Signet 全遊戲最強的解除 Conditions 的技能
Signet of Strength 加傷害
Dolyak Signet 加防禦


energy 沒問題,因為只有 Cyclone Axe 要用
配的 Signet 大多是 no attribute 的,因此 Axe + Strength 點滿...
感覺是不錯啦,只是真的不知道怎麼測比較好呢?
也有在想把其中一個 Signet 換成 Signet of Return (復活用)

Skills/0H-N--Me-Minion-Jagged.txt:


Template: Skills
Version: 0
Code: OAVDMTxGTZAVVKgnOoBLVVBHVA
Profession: Necromancer / Mesmer

Attributes:
Inspiration Magic 3
Death Magic 12
Soul Reaping 12

Skills:
Power Drain AI 最佳中斷技,作弊作弊...
Signet of Lost Souls 我覺得這根本是作弊技吧?未免補太快了...
Putrid Bile 又一個因為看不到數字所以看不出效果的技能
Rising Bile 同上
Death Nova 給 AI 用也很作弊...
Jagged Bones 同上
Animate Bone Minions
^^^^ 應該是最多人用的 minion 技,兩隻等於更好的 Soul Reaping 效率
Animate Shambling Horror
原本試著拿掉,但發現... 沒有這個的話,minion 死很快,維持不了太久


這是標準 minion 裝,另有兩個變形,一個把 Jagged Bones 換成:
Icy Veins 這也同樣是個看不到數字,我根本不知道強不強的技能
另一個是 Tainted Flesh AI 用這個的效率非常好!和 Rotting Flesh
避免敵人都是 Ranger/Caster... 那要 Tainted Flesh 做啥?
當然是避免敵人也是 Human, 不然會被瘋狂傳染 orz
打 PvP 的話更是敵人全部是 Human XD

Skills/0H-N-----Minion-Lingering.txt:


Template: Skills
Version: 0
Code: OABDUqp3OVV7gloM4IQDVhjK
Profession: Necromancer / None

Attributes:
Death Magic 10
Soul Reaping 10
Curses 11

Skills:
Signet of Lost Souls 很無奈的是沒空間放 Power Drain... >_<
Enfeebling Blood 這對於弱化敵人戰士群很有用
Mark of Pain 搭配 minion
Barbs 搭配 minion
Lingering Curse 最多人用的詛咒技能,原本我還有搭 Suffering...
Death Nova 但後來決定還是用 Death Nova
Animate Bone Minions
Animate Shambling Horror


另一個是新的 Ritualist 補血 build... 用舊 Elite @@

Skills/0H-Rt-Me-Restore-Charge.txt:


Template: Skills
Version: 0
Code: OAWjMMhMJTZATbDTRTjTciPTXMA
Profession: Ritualist / Mesmer

Attributes:
Inspiration Magic 3
Restoration Magic 12
Spawning Power 12

Skills:
Power Drain
Empowerment 有了這個,Protective Was Kaolai 的 energy 就不是問題!
Protective Was Kaolai 很多人都會用,但我覺得拿著東西 energy 太少...
Soothing Memories AI 超愛一直拿著 Kaolai's Ash, 這個就很有用
Life 我覺得最有用的補血 spirit
Rejuvenation 等級高時,超大一隻,可以補很久... 而且很硬,AL 很高
Spirit Channeling 一般情況下不會用到,但一用就很補
Flesh of My Flesh


其中可以把 Rejuvenation 或 Life 換成 Recuperation,
這幾個應該都可以任意切換,原本我是會都存起來命名 0~3
想想這樣管理太麻煩,決定讓玩家自己換好了...

而 Preservation 實在不盡理想,AI 不太會善用...
Spirit Light Weapon 也是,Ritual Lord 也不適合補血,
Ritual Lord 應該是給 Union, Shelter 之類的用的。
結果最好的組合居然是用之前覺得沒啥用的 Elite... orz

這個真的很補喔,我測試結果,只他一個專職補血都能撐得不錯。
當然,一般情況下最好還是至少再搭一個專職防禦的。
打 Hard Mode 我想則需要兩個補血,一個到兩個防禦的...
意思是有將近一半的人不能做全職攻擊手 @@

然後是 Splinter Weapon 我全換 Warmonger's Weapon 了。
之前沒注意到這個技能的使用次數,我以為是 next attack,
但看起來似乎是持續時間內都可以唷。而因為 spell 當然都不是 attack,
因此這技能可以中斷所有的 spell (其實就 non-attack skill)
給 Assassin 之類快速攻擊的人用,基本上就是完全鎖死,
除非是那種 1/4 cast time 的,不然大概是連 3/4 都可以中斷。

比較麻煩的是,因此就需要撐高 Spawning Power 的屬性,
原本 Splinter Weapon 有有效次數,因此時間就沒差。
Warmonger's Weapon 就要撐高,因為 Recharge 有 30 秒,
撐高才能減少 down time. 取而代之的就是,Inspiration Magic 就要降低!
這個降低就意味著 energy 收入減少,我滿擔心因此 energy 不足...
可能還要再觀察一下才行吧

==
本週至此

本來覺得右腕休息兩三天好很多了,結果打這麼一大篇又開始酸痛 orz

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