What have you found for these years?

2009-03-23

阿貓阿狗!!

大感動啊,感謝我才講一句話就幫我找來... XD
手上的光碟實在刮傷得很嚴重,甚至有掉漆(我不知道資料層那叫啥...)
所以很不想再把他拿出來摧殘...

小時候沒特別放在心上,借人都不知道借到哪一國了,
回來總是會變成這樣。因此後來我就不大借人東西...
而早知道阿貓阿狗會有今天,當初就該多買幾盒的。

這樣叫我打到一半的失落的封印情何以堪... XD

唯一的缺點就是居然是 midi 音源 = =b
我怎麼不知道原本是有 midi 音源的?
本來還想說湊合著聽也沒差,不過實在編得不是很好...
這樣失落的封印反而還會比較好聽...
也不要叫我邊打邊放啊 @@
有時候音樂切換很快,不可能手動調整音軌吧 XD

優點大概就是檔案很小,還有不用換片...(大概吧?)
想當年打到第二片之麻煩的,你必須用第一片啟動遊戲,
然後再切成第二片。如果用第二片啟動,
就必須換回第一片檢查,讀檔之後再換回第二片。

還有就是無止盡的 bug, 我記得太早練到太強的物品,
丟出去還一定會當機咧 XD 會狂跳綠色的字然後就整個死掉。
他的 bug 隨便數搞不好都能數出 100 個,
其中至少有 10 個是 critical, 就是像上面那樣整個程式直接中斷。

進入金字塔的時候,還整片黑什麼都沒辦法顯示,要摸黑打敵人!!
這樣還能打完那邊也滿佩服自己的...

後來依序有很多 patch, 記得到最後一個 patch,
bug 就已經勉強在能接受的範圍內了...
大概就是只能隨意數出 10 個之類的吧 XD
剩下的 bug 其實還是很多.....

就不知道這有沒有 patch 了。

*

其實當初玩這款時並沒有想太多。直到後來有一天別人問我,
覺得理想 RPG 應該要有哪幾點?我隨便提了幾點,
然後他說阿貓阿狗好像都符合耶?那時候我才驚覺,真的是這樣 @@
雖然那時候我心裡在想的是 Chrono Trigger ... XD

當然啦,這也是以日式 RPG 的角度去看的,不是拿來跟 Fallout,
或 D&D 之類的比。他們著重的部份差異不小,甚至覺得可以當成兩種遊戲類型...

可惜的是記得阿貓阿狗賣得滿差的。我想這也是為什麼這麼後來才出二。
也意味著其實呼聲是很高的,不然大家早就忘記他了!

我想 domo 做這款,很可能是抱持著一些實驗的心情,
畢竟他跟那時候一般的國慘 RPG 差異是很大的。
不管是整體的遊戲系統、美術風格,都和傳統的有相當的落差。
例如極軟的遊戲進行,詳細的說明、永遠不死、任意存檔等等,
走溫馨可愛也算是相當特例。系統方面則相當讚賞開發的部份,
後來的遊戲好像也很少看到類似的概念...

沒記錯的話,遊戲長度也滿長的。劇情雖然忘光了,
記得也是編得滿不錯的。中間的轉折轉得相當好。

我記得我大概打過 1.3 次吧。後來的 0.3 就是大概只打了 30%.
這邊還好,失落的封印更明顯,前面很熟,後面就不太熟。
太多次只打前面一點了........... 三分鐘熱度就是這樣啊 orz.

*

希望這幾天能 enjoy ~~~~~
就不要去想那些煩(凡)人的事了.............
出竅吧出竅吧。

人間不是人呆的... XD

8 retries:

Josh Ko said...

我也很喜歡阿貓阿狗 XD。

godfat 真常 said...

哈哈,雖然說也不是覺得很意外,
但仔細想想,到現在可好像真的沒聽過惡評呢

sweet

波卡 said...

二代我出的當天就買了,內容很慘...

godfat 真常 said...

|||||b
該說幸好那時候已經淡出了嗎?

Plumm said...

阿貓阿狗我也蠻喜歡的,雖然賣不太好

godfat 真常 said...

其實我不太懂為什麼賣不好?
搞不好只是因為太快下架?

Plumm said...

當年熱門的是武俠的,這種溫馨又富有教育意味的比較不討好 >.<

godfat 真常 said...

當年還有啥熱門的?仙劍似乎還早個幾年

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