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2009-03-01

12Riven

總算是看完了... 我覺得裡面的時間計算似乎不大對,
有時候上面說經過五分鐘,實際上講話時間算進去,
根本就不止五分鐘 = = 只要是沒看過的地方,我都是等他講完才會按。
看看時間,不知道多少個小時過去,裡面時間卻過好慢。
我常常覺得小說或什麼的,很多都有這個問題。
裡面的時間實際演練一下就會發現很不合理.........

anyway.

大概簡短寫一下幾點感想吧。嗯,應該沒有捏喔。

1. 還是不知道 12riven 是指什麼,不管是 12 或 riven.

2. 雖然字面上是八個結局,不過我感覺只有三種... 一大堆 bad ending
根本就半斤八兩吧?結果差不多,最後畫面也差不多,只是對話有點差而已。

3. 難度比 ever17 應該低了不少?基本上應該不用攻略,幾個對話換換,
大概就能找到最後結局的路線。更何況有些選項一看就知道立刻會死... XD
這點算是覺得不錯吧,畢竟實在沒必要找人麻煩。還是覺得如果能做成
漫畫、動畫、甚至是小說會比選這些沒意義的選項要來得方便。
當然啦,像這樣在日本可能已經是傳統吧...

4. 雖然 plumm 說不太算 infinity 系列,不過我是覺得還是算,
因為整個結構還是滿像的。像是時間上的交錯,角色上的錯置...
這邊實在覺得有點不是滋味,同一個人配不同 cv 實在很誤導...
連圖都可以長得不太一樣咧。要藏應該有更好的藏法。

5. 發現自己中途的推測似乎大多都沒什麼錯,只是畢竟都是很表面的線索,
猜對這些,對猜出後面劇情走向沒什麼幫助.....

6. 雖然設定上還是覺得不大合理,還是覺得根本就是亂解釋一通。
不過感覺上至少比 ever17 好得多了。所以大概是初期氣氛覺得
ever17 高些,但後期解釋則是 12riven 好些。或是...
其實我已經習慣這種可笑的解釋了??

7. ....好像想不出來了 XD 太細節的感想會捏到,
概觀性的感想大概就以上幾點吧。就 ever17 和 12riven 結構而言,
大抵上就是用兩個主角以不同視角穿插情節,還有時間與角色上的錯置。
剛開始什麼線索都不會告訴讀者,所以大概只能看看氣氛,其他什麼都不能做。
到了解謎篇,線索就會慢慢出來,接著由於很多東西都是交錯地呈現,
所以劇情上看起來會非常混亂... 要整理頭緒,可能要到最後答案全出來後,
再把時間順序重新調整過才看得出來事件的全貌吧。

我是懶人,懶得排一次了。可以的話希望有個特殊模式是能這樣,
按照時間順序重新排過一次的 overview. 沒有的話也罷啦,
反正我也覺得這設定是認真就輸啦!重點還是氣氛,其他自己解釋吧 :s
像這樣的東西,我是覺得娛樂效果比其他的重要些,也就是不會讓我推薦,
但無聊可以看看這樣。

不過如果完全沒看過這種手法,那我倒是會建議隨邊挑一作看看。
看看能不能稍微改良一下,讓他的合理性變得比較高,哈。

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