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2008-09-30

open source 該怎麼翻?

以往看到的翻譯都是「開放原始檔(碼)」,因為 source code 叫「原始檔(碼)」
然而中國似乎傾向於翻譯成「源碼」,所以就是「開放源碼」,
有時候也簡稱為「開源碼」。現在也越來越多人用「源」而非「原」。

英文中的 source 是什麼意思?是「原始」還是「來源」?
依照 source 本身的意思,似乎比較近於「來源」?
不過循其本,source code 通常是指最早由 programmer 所寫下來的 code,
從這點來看的話,「原始」似乎是個比較妥當的用詞。

再從 compiling 的角度去看的話,compiler 將 source code 翻譯成
object (or any other target) code, 此時把 source code 當成「來源」
似乎也不能說是有錯。只是這個「來源」很可能不是當初 programmer 所寫的,
例如是被 code generator 產生出來的。這也是「來源」,但不是「原來」。

因此,我個人傾向於稱之為「原始檔(碼)」,我要的就是當初人類所寫下的,
而不是任何 intermediate code, 因為那也是一種「來源」。

也因此,每每看到別人寫「源碼」,心中都有一股說不出的古怪。

看到別人寫「開源」,總還是會想到「開源節流」,不過兩者似乎是毫無關係的樣子。

*

真對不起,我實在很討厭一些莫名其妙的名詞,例如 OL Game,
之前 google 的結果,真的除了台灣的網站外,很難找到有什麼地方用這個詞哩。
(雖然現在有沒有什麼變化,就不是很清楚了)
通常 online 六個字母的字,是不會縮寫啦...
所以要嘛就是寫 online game, 要嘛就是寫 MMOG, 真的沒人在用啥 OL? 的...

很奇怪,台灣常常發明各種奇怪的縮寫... 好像用英文縮寫就特別了不起似的。
雖然日本也很愛幹這種事,OL 沒記錯的話也是日本人發明的。
還有很多遊戲的分類,什麼 ACT 之類的,似乎也只有日本和台灣在用?

啊,不過本篇其實只是想討論 source 該用「原」還是「源」而已。

14 retries:

Josh Ko said...

如果用「源頭活水」的意思詮釋「源」字的話,會好一點嗎?:)

godfat 真常 said...

hmm, 或許喲,不過這樣還真崇高啊 :p

侯老師怎麼說? :p

老林 said...

OL 是 Office Lady 啊 :p

顧名思義
OL Game = 糟糕遊戲

godfat 真常 said...

我第一次看到 OL Game 是在很多年前的電腦玩家,
那時候就很想拍案其實... XD

我記得那是讀者回函之類的,
編輯調侃地回答:「年紀這麼小就在玩 OL Game, 當然追不到啊」之類的話... XD

Josh Ko said...

不知道耶,印象中侯老師在他(消失已久)的網站上沒特別提這個問題。

我也一段時間沒和他聯絡了…

godfat 真常 said...

what a pity...

Plumm said...

Warhammer Online 初玩心得


Warhammer Online 昨天剛玩一下,玩矮人 Rune Priest。由於沒玩多久,只有 Lv4,不過乍看之下還算不錯,感覺上流暢度高,雖然有時還是會有敵人飛到眼前的情形,不過大概是網路速度不夠,另外有些地方看起來過得去其實過不去的不少。

Public Quest 是它一個特色吧,一般網路遊戲的任務,除了要單人解的之外,剩下就是要和人組隊,甚至組團才能解,但是有時候要喊團要加入也懶,其實近期的網路遊戲,哪個區域是給哪個任務專用的很明顯了,不像早期的任務和地區沒有這麼緊密的關聯性,基本上會到該地的人,大多都是內定要解該任務的了,既然如此,何不就系統自動設定這些人合作呢?這大概就是 Public Quest 的原形想法了吧,像是初期 Public Quest 要攻進某基地,進去基地的人目的都很明顯,所以只要有人有完成某個事項,其他人也自動算完成,大家不言而論的合作,當然 Public Quest 的要求很高,而且還有限時,時間到就自動重來下一次,每一場 Public Quest 還有分階段,也許你到時就已經是最後一個階段了也說不定,但是沒關係,有幫忙有貢獻,最後首領掉的東西,會依貢獻度來分配。如果死了的話呢?會自動在附近的重生點復活,非常容易重新加入。

我在第二場時有幸打到第二名(當然它貢獻度最後還會再加一個亂數值,剛好那時運氣還算不錯),然後拿到綠色的裝甲,還算不錯,而且明明這邊是矮人區還有人類玩家也不知怎麼過來幫忙了。

RvR 我沒試過,也許週末時再試試吧 :QQ

Plumm said...

還在等 Diablo III 嘛?這個我覺得 2010 才會出 (2009 會出星海二)。因此可以先來試試同型的 Sacred 2,試玩版下載 :

http://www.fileplanet.com/192204/190000/fileinfo/Sacred-2-Demo

godfat 真常 said...

等等,那我進去的時候正好要結束了,
不就註定貢獻度很低,這樣 quest 能重打嗎?

RvR 是 Realm vs Realm?

我沒有在等什麼

Sacred 2 windows only?

Plumm said...

上一篇礙於時間關係,完全沒寫到任何職業相關的,這一篇正式要寫些職業相關的了。首先上篇說到,Warhammer是兩個陣營互相對抗的遊戲,也就是說,在同一個Server,只能選擇一個陣營加入。而網路遊戲,不知為何,總是邪惡方人多勢眾,正義方沒什咩人玩。

如果玩正義方,其實正義方不管是人物造型或是建築文格,都是光明正派的,看起來乾乾淨淨、富麗堂皇,但是人少的原因不但要找隊或是打Public Quest較難,而且在RvR之中會因人少而居於弱勢,網路遊戲嘛,就算技術多好裝備多好,要打贏三倍於你的人數還是很難的,野外及堡壘等等常常一面倒,這個也是陣營對戰遊戲的一大問題。

反過來如果玩邪惡方呢?人多勢眾好像也不需要什咩戰術,不管玩什咩職業都已經有一大票人了,也顯不出自己的獨特性,邪惡方不管是造型和建築都有一種詭異的感覺,至少我是不太喜歡啦,可是如果說想要贏,或是保守一點說,不輸得太難看,選邪惡方還是比較容易的,這也是一個矛盾點。

先說說我個人在玩網遊戲中常玩的職業了,通常都是回復系或是寵物系,這邊我先列出下戰鎚中有的回復及寵物系職業。

回復系:
正義方 :
人類 戰鬥牧師
矮人 符文牧師
高精 大法師(註:Archmage是回復系)
邪惡方 :
混沌 狂徒
暗精 凱恩使徙
綠皮 薩滿

寵物職:
正義方 :
矮人 工程師
高精 白獅使
邪惡方 :
混沌 惡魔術士
綠皮 史奎格牧者

godfat 真常 said...

這個等我一下... XD

godfat 真常 said...

所以有沒有什麼遊戲平衡的規則?
例如,雙方人數一定要一樣
只能加入人少的那邊...

不過總共有多少角色啊?
光你列的就一堆了......

Plumm said...

>所以有沒有什麼遊戲平衡的規則?
>例如,雙方人數一定要一樣
打劇情戰場(Scenario)就一定一樣 :QQ

>只能加入人少的那邊...
沒辦法,不過 Server 人少的那方目前有 Exp 獎勵。

>不過總共有多少角色啊?
最早官方是打算一邊3個種族,每種族4個職業,所以一共是 2*3*4 = 24 (不過不管你在哪邊最多看到自己方只有 12 個) 但目前上市時有一些來不及製作,所以一方只有 10 個,而它種族和職業是固定的,也就是說是什咩職業就只有唯一對應的種族。

>光你列的就一堆了......
還好啦,不過它也是分 近戰防禦型,近戰攻擊型,遠戰攻擊型,回復型 四種。每一種族的4個職業,就剛好是這4種類型(1對1)

不過就算每一型的系統還是會不同,就近戰防禦型(Tank)來說好了,大劍師(Swordmaster)和黑獸人(Black Orc)用的是連招系統,當然兩方的技能有一點不同,像是大劍師的連招附加補血是全隊回復,但是它有自身傷害吸收盾,黑獸人是自我回復。而神選戰士(Chosen)是光環系統,矮人碎鐵戰士(Iron Breaker)是怒氣系統等等。

godfat 真常 said...

> 沒辦法,不過 Server 人少的那方目前有 Exp 獎勵。

這樣可以平衡嗎?

> 不過就算每一型的系統還是會不同,就近戰防禦型(Tank)來說好了

聽來聽去,這些 MMORPG 其實大部份的地方都還是類似的...
有沒有比較特別的?像是聽起來 mabinogi 就滿特別的

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