What have you found for these years?

2008-08-13

Re: VGL (2)

Plumm 提到...
這遊戲可以說是...半現實半幻想的吧

我最討厭 Westwood 的,就是他根本就是在亂搞。我個人認為,就我玩過的裡面,
大概只有 RA1 比較像樣,其餘的,大多都是惡搞,試試就算了,認真就輸了。
基本上 RA1 大抵上還是比較偏寫實,雖然很詭異的地方如砲彈打步兵沒什麼傷害,
但至少這種怪異的地方是數得出來的。至於 RA2, 莫名奇妙的東西就一堆了。我是覺得,
要幻想就幻想,要現實就現實,這樣半幻想半現實,感覺真的很糟。簡單地說就是兩邊都不討好,
不倫不類。General 本身也很怪異。Westwood 感覺就是看到什麼就加什麼,
拿 programming language 來比喻的話,他就像是有點失敗的 D.


竟然多了日本

光就這點來說就已經莫名其妙了。乾脆弄個外星人算了。不過現在工作室叫什麼?
Westwood 的人都還在嗎?


說到海戰好像也有一個遊戲突然之間重視起海戰的,就是 VM Japan

我覺得與其說 VM Japan 重視海戰,不如說 VM Japan 把水這個地形,
變成像是灌木叢一樣的地形。所以不是重視海戰,而是根本就把海戰拿掉了,
然後遊戲裡面多了一種地形出來。重要的單位,大多都是水陸兩用的,
這種情況下,似乎不太能說是海戰... 不過要說哪個 RTS 重視海戰,
可還真不好想哩。大部份的海戰都像是一種獨立的模組一樣,可以完全分開來看。
我想這也是為什麼 StarCraft 根本就沒有加入海戰的原因。

真的重視海戰應該怎麼做?首先海戰和陸戰一樣必須能獨立,太過於混合就會像
我對 VM Japan 下的評語一樣,根本就變成同一件事中的另一種地形。
但是太過於獨立,又變成雞肋,好像一個遊戲中有兩種玩法一樣。這真的是很難拿捏...

比較簡單的作法大概是把 scale 做得很大,像是 Total Annihilation.
我之前看別人打的 replay, 真的是太精彩了,陸海空三軍缺一不可。
沒有制海權,就會被壓著打。沒有陸軍,三兩下就會被攻陷,也無法徹底擊潰敵人。
沒有空軍,做什麼事都會綁手綁腳。其實在這個情況下,最具有舉足輕重的,
反而會變成空軍,因為空軍雖然容易被擊潰,但是機動力太高,導致回應速度極快。
火力強大,一瞬間就能把優勢,例如核電廠、超長程大砲、生產線、等等摧毀。

這樣打起來,真的很精彩,三軍都非常重要。不過真的就一句話,太 hard-core 了,
一般人根本不可能有辦法這樣打。就我自己而言,大概就只能三軍中選一軍玩... XD

我想不到什麼好作法。所以大概也是會捨棄海戰吧... 就像 VM Japan 這種融合,
或是 StarCraft 完全捨棄。


而日本竟然還有潛水艇可以變型成轟炸機的怪異單位

與其說 Westwood(現在叫啥啊?一直記不起來) 有想像力,真的覺得他們根本就在惡搞...
搞不好像 Clamp 一樣 XD


RA3 說實在創意實在不如 UAW
2008年8月12日 下午 11:52

我記得 Universe at War 也是這樣亂七八糟的,不過再亂應該也亂不過 RA3 XD
我想,他們應該都不懂什麼叫 simplicity 吧 :o
have a try with Sacrifice!

6 retries:

山邊美溪 said...

其實……外星人早就在C&C裡面出現過了。

godfat 真常 said...

幾代?C&C 我好像只玩過什麼之日的,後來新的那款,RA 之後 RA2 之前

山邊美溪 said...

好像是去年才出的終極動員令三。

godfat 真常 said...

那時 westwood 已經解散,不能說早囉 XD

Plumm said...

> 他就像是有點失敗的 D.
還好啦,還有 1x 名我覺得還算穩了……

> 不過現在工作室叫什麼?
> Westwood 的人都還在嗎?
Westwood 的人去開 Petroglyph 工作室了,目前作品有 UAW。而 C&C3 和 RA3 應該還是由 EA 製作的,畢竟版權在 EA 手上。

> 重要的單位,大多都是水陸兩用的
應該反過來說,因為水陸兩用,才變得比較重要 @@

> 為什麼 StarCraft 根本就沒有加入海戰的原因
因為外星球不是每個星球都有水呀,不像 RA3 可以說我每張地圖都會有水 @@

> 太 hard-core 了,
一般人根本不可能有辦法這樣打。就我自己而言,大概就只能三軍中選一軍玩
對了它那續作 Supreme Commander 你有玩嘛?評價如何??

> 我記得 Universe at War 也是這樣亂七八糟的
UAW 至少三族都是外星人,所以隨便它們怎咩設定都可以。不過 UAW 算很有創意的了,只是叫好不叫座有點可惜……

Plumm said...

週四去看米勒畫展,人可以說是蠻多的,排隊也要一小時,裡面場地不算大,但是很擠,加上有警戒線,很容易有人超過就有嗶嗶聲。因為會場沒有座位,人又擠的情形之下,從 18:00 到 23:30 一直都是站著的,對,因為我在回程捷運上不太敢坐,怕一坐下去就站不起來了。

正因如此,我有個想法,米勒畫展其實可以用自動的座椅,也就是說,可能每個人,或是兩三個人一個大座位,座位底下有軌道會一幅畫一幅畫接著前進,而個人導覽器呢?也不用租了,直接附在座位上就好了,這樣一幅看完接一幅的看不也是不錯的科技運用方式?

該場地其實擺設得怪怪的,不但沒照順序,有些圖大要退後看的,它的簡介字又小,我是覺得簡介可以再弄大一點。當然除了米勒本人的畫之外,也有別的畫家的畫,我是不太排斥啦,畢竟只看那些最有名的,會冷落一些稍微不起眼的,而且同期同派的畫家多少有點神似,不是專家其實也看不太出來。

畫家生平以及作畫時機,作畫技巧,一些表現的細節等等都可以在個人導覽機上看到,團體的話還可以租專任導遊,不過以現場很擠的情形之下,還是不太方便就是了。有個導遊據說在電視上很認真很會講的,但是到現場看起來卻像是搞笑導遊。

出口處有紀念品店不用說也一堆東西,該有的都有了,什麼拼圖、杯子杯墊、名信片海報、扇子等等的,最常見的是那一幅"拾穗"的,有時要找其他作品的都不太容易。我是覺得要買這些紀念品還是蠻貴的 @@

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