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2008-07-28

關於 open source 的軟體

之前在用 windows 時,真的除了 windows 外,
所有的軟體都是用免費的 @@ (有些微軟免費提供的沒 open source :()

幾乎所有的軟體,都可以找到一個比商業軟體還要強大的版本...
browser: firefox 2/3 完全打趴 ie
compression: 7-zip 幾乎完全打趴 winrar (更別提 winzip 了)
text editor: 選擇太多了,一般我會建議 notepad++,
要像 ultraedit 那樣的,可能就 pspad. 我自己用起來是覺得沒
ultraedit 強,不過一般狀況下夠用了。
media player: media player classic, 完全打趴 windows media player
mplayer 可以更強,不過要調校,對一般使用者來說比較麻煩些...
點陣圖:gimp 向量圖:inkscape
當然,要他們打贏 adobe 是有點難... 不過非專業的情況下,滿夠了

...族繁我懶得備載

不過有一樣東西我一直覺得不夠好不夠強,那就是 open office @_@
怎麼說呢,其實 open office 已經很強了,要做一些簡單的動作沒什麼問題
我覺得有一個可能吧,就是 ms office 真的做太強了 @_@

如果說 adobe 的專業在平面設計上,那 ms 的專業可能就在 office 上?

雖然我並不常需要使用 office 軟體,不過每次使用 open office 時,
心裡的感覺幾乎都是 OOXX. 但別無選擇,當然也只能繼續用。
反正也就只是現在幾分鐘要用,做完就可以放到一邊了。

同時值得慶幸的是,我也好幾年不用開 office 了 XD
所以 open office 好不好用,已經不太關我的事了...

*

我常常覺得推薦東西,還是要把優缺點都寫出來才好。
不然每次用完都會讓我覺得受騙...

9 retries:

老林 said...

其實 Open Office 該有的功能差不多都有
我想主要還是習慣差異吧 @@

提到 Adobe
那就要再講講 Flash 囉
聽說 FlashDevelop 很好用
雖然我實際上還沒時間試
(只是你用那個就不能做動畫了)

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 其實 Open Office 該有的功能差不多都有

很多這種巨大的 open source 軟體我覺得都有這個毛病,
就是功能都有,但用起來就不是很方便...
往往需要自己調校一下

不過要方便也先要有功能,做出功能也比做出方便的東西好玩
所以會形成這種情勢,我想大概也是必然的
但就這點而言,firefox 我覺得真的很成功

這篇是因為讀了「自由軟體鑄造場電子報」才忽然想說的

> 聽說 FlashDevelop 很好用

如果說能跟做動畫的工具整合,
那我想應該會很不錯

之前我一直有一個困擾,就是美術到底要怎麼跟程式搭?
美術丟過來的東西,我可以加上程式沒問題
但加上程式之後,究竟該怎麼再改版面?
我之前為此把程式完全拆開,變成介面可以任意調整

但我發現做美術的似乎通常都會怕麻煩,
最後還是變成丟元件我再改...
如果有統一的方式,也許就不會變成這樣了

老林 said...

因為我做 Flash 就習慣通通自己來
切割程式和美術沒有什麼實務上的經驗
通常最討厭的確實也是美術就只能做元件
然後寫程式的人要負責拿元件來套程式
這樣其實平均來說程式員工作量比較大
而且最機車的是通常美術一定會覺得你排得不夠好看 O_O

--

來做點 case-study 吧 :p
討論看看能怎麼切

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 因為我做 Flash 就習慣通通自己來

很不幸的是這點我做不到 orz.....
不過總覺得,與其說這是弱點,
不如說你太強 XD

> 這樣其實平均來說程式員工作量比較大
> 而且最機車的是通常美術一定會覺得你排得不夠好看 O_O

沒錯... 因為會有很多細節需要程式去調整
flash 還算是好處理的了,
html 的 table 更恐怖,一個沒切好就會變形
然後對方就來說版面壞掉了... XD
啊你看看你的 html code, 摸著良心自己說,到底是誰捅的簍子 XD

如果時間夠的話,我肯定把 table 全拆了 @_@

另外除了工作量比較大,還有一點是由於程式是收尾,
所以趕檔期就變成落在程式上... XD
這點也很討厭...... 前面的落後有時候變成程式要趕工 =_=

變成抱怨了 XD

> 來做點 case-study 吧 :p
> 討論看看能怎麼切

其實我現在覺得合作默契最重要,
因為如果雙方互相不熟悉的話,
要對方配合的成本太高,
乾脆自己搞定還比較快......

當然這樣變成有點能者多勞的味道啦 :|
但以結案效率來說,這樣是最好的
除非是自己調整太花時間那種,
像砍掉 table 用 css 重建成本就太高
另一點也是我 css 沒熟到可以直接翻譯 table.

Hinoris said...

Open Office……記得當初GF推薦我用過。不過我用了大概四個月終於受不了砍掉了。

不知道是不是軟體的相容性沒做好,我常常存了檔案(繁體中文)隔天早上一開發現數個段落變成亂碼。這對我的文章殺傷力實在太大了(含淚重寫n次),所以我後來又乖乖回去買M$的Office了。

Plumm said...

> Open Office……記得當初GF推薦我用過。不過我用了大概四個月終於受不了砍掉了。
我是覺得用不習慣,除非不得以不然不會用。

> 自由軟體鑄造場電子報
有這電子報?

> 還有一點是由於程式是收尾,所以趕檔期就變成落在程式上... XD
> 這點也很討厭...... 前面的落後有時候變成程式要趕工 =_=
正常呀,程式是核心控制也。

> 很不幸的是這點我做不到 orz.....
> 不過總覺得,與其說這是弱點,不如說你太強 XD
時間精力要多之外,能力也要強,不過我還是覺得有些東西一個人做太累了。

> 當然這樣變成有點能者多勞的味道啦 :|
> 但以結案效率來說,這樣是最好的
沒辦法,godfat 等人也是能者。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

呃,真不好意思,我是沒碰過亂碼的問題,
也不用急著砍,說不定還有救... @_@
不過我還是建議寫文章用純文字的環境,
排版,等全寫完後再調整吧,不然會調半天的

> 有這電子報?

http://www.openfoundry.org

> 正常呀,程式是核心控制也。

理想流程是要能一起動的

Plumm said...

>> 正常呀,程式是核心控制也。
> 理想流程是要能一起動的
實際流程是,後期程式在收尾的時候,美術可能在準備下一個作品的或是處理宣傳用的部份。

Lin Jen-Shin (godfat) said...

> 實際流程是,後期程式在收尾的時候,美術可能在準備下一個作品的或是處理宣傳用的部份。

我想接的話是何苦點出來 XD

沒有啦,所以說可以的話,最好不用 life cycle 非常短的東西
弄那些東西,經驗、精神、體力、甚至生命的 life cycle 都要變短了...

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