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2008-07-14

當機不間斷

我發現我在聽音樂時,當機率似乎很高?
大概有 95% 的當機狀況,是音樂停住,
然後我就知道當掉了。這樣一想...
搞不好是 audiofire 把 mac 搞當的?
是有這個可能啦...

這兩天常常在聽音樂,結果就連續當了好幾次
之間沒聽音樂,就沒那麼常當...
可能一週才一次吧

*

氣死人,害我又焦躁不安
幸好不是講話講到一半當的
不然真要抓狂了...

7 retries:

Hinoris said...

nVidia最近被爆『所有的84/86系列都是設計不良』:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=694053&last=7078033


看到這篇報導,長久以來的疑惑瞬間得到解答:我的前一台筆電就是使用8400系列的獨顯卡。

在用nVIDIA的小心了。

Hinoris said...

說個題外話:


這裡的日文課每學期末都要作一場表演,內容包括設計對白、準備道具、與實際演出等項目。我至今已經拿過三堂日文課了,也因此做過三次表演……

最近我忽然想起一件有趣的事。在表演前的準備期間,大家雖然會相約在圖書館、咖啡廳等地方討論具體細節,可是聊著聊著最後總會變成我一個人在主導演出的排練……

首先,整個劇本幾乎都是我在寫的(這可能是自己有在寫文的關係吧?)。

其次,道具也都是我在買的(也許是因為我比較熟劇本,所以知道該買什麼樣的東西)。

不過真正頭痛的還是最後的實地排練:如果不提醒,我的隊友只會照本宣科地在那裡念劇本而已,因此我每次都要花大筆時間教她們(當然是『她們』囉~我才不組男生咧= =)怎麼樣做動作、哪裡要放慢語氣之類的。我覺得這可能也是因為作文的關係吧?因為長篇小說注定會有許多互動的描述;所以寫久了,自然知道哪種情況下的哪個動作才合乎常理。

可是……撇開小說、演出不談,我在日常生活中的社交手段卻是幼稚至極呢。真是有趣呀。

Plumm said...

> 這裡的日文課每學期末都要作一場表演,內容包括設計對白、準備道具、與實際演出等項目。我至今已經拿過三堂日文課了,也因此做過三次表演……
哇,修過這咩久了 @@

> 首先,整個劇本幾乎都是我在寫的(這可能是自己有在寫文的關係吧?)。
> 其次,道具也都是我在買的(也許是因為我比較熟劇本,所以知道該買什麼樣的東西)。
算能者多勞吧 @@

> 因此我每次都要花大筆時間教她們(當然是『她們』囉~我才不組男生咧= =)
現在是平權時代了吧 @@

> 可是……撇開小說、演出不談,我在日常生活中的社交手段卻是幼稚至極呢。
我也沒什咩社交手段 :QQ

Plumm said...

驀然回首,卻見 godfat 站在旁,他露出勉強的微笑,大概也是被無情的世界壓著壯志難伸吧。godfat 搓搓手指,一道火光跑了出來,這是 godfat 的初級魔法,而在現代這個叫做超能力,只是如此簡單的超能力已經被打火機所取代。godfat 顯得有些無奈,而我上前說道:"這個世界需要笑容,就讓我們攜手努力,把世界的笑容奪回來吧"。

Hinoris said...

驀然回首,卻見 godfat 站在旁,他露出勉強的微笑,大概也是被無情的世界壓著壯志難伸吧。godfat 搓搓手指,一道火光跑了出來,這是 godfat 的初級魔法,而在現代這個叫做超能力,只是如此簡單的超能力已經被打火機所取代。godfat 顯得有些無奈,而我上前說道:"這個世界需要笑容,就讓我們攜手努力,把世界的笑容奪回來吧"。




驀然回首,godfat就站在我的身旁。只見他輕輕搓手,猶如超能力般地帶出一道火紅。一邊凝視著搖曳的燭光,他的嘴角悄悄泛起了一絲沒落……那是無奈、那是勉強的笑容,即便是熱情如火也驅不散他心中的壯志未酬。

P.S 開頭描述都說GF就站在旁邊了,沒必要再多個『我上前說道』吧?

Hinoris said...

(續)

我對他說:『都是你的錯。你的陰謀奪走了我天真無邪的笑容(爆噁的= =)。』

Plumm said...

你比較會寫呀,我中文沒這咩好 :QQ

最近 E3 FF13 跨到 XBox360 我也寫了一篇如下 :Q

就如同我之前寫的,SquareEnix 之前有新聞就說到放出希望 Sony 降權利金,但 Sony 似乎不肯。結果 SquareEnix 為了打平成本才跨平台的。說實在以 Sony PS/PS2 的成功,就算 PS3 再慘也還是能屹立不搖的,只是這次 PS3 因於 Sony 為了一己的私心,強推 Cell 強推 BD,造成不管是玩家還是廠商的花費都不婓。若 PS3 及遊戲賣得好,賺的也是 Sony,而這些強推的成本要轉到廠商玩家身上,這也就罷了,前期還一堆宣傳詞造成玩家之間的對立,在遊戲還沒出之前玩家就以主機性能來譏諷別家主機。而廠商會跑一方面是開發成本,一方面是市佔率。玩家的話,除了少數主機迷之外,大部份玩家都能感受到不只是價錢,再加上微軟的誠意的。當然微軟的誠意不只是對玩家,也對廠商,及製作人,只是日人愛用國貨之心,何時才能真正被微軟的熱誠感動,就不得而知了。這次的 FF13 事件,除了神主牌的崩落之外,也象徵了只要有心,其實還是可能發生的,奇蹟還是會出現的。之前雖然有人常以"想要 FF13 嘛?只有買 PS3一途"的說法,但今日似乎多了一種選擇。Sony 也許仍然老神在在,不痛不癢,但是對微軟來說,也算是前進了一大步了,也許,霸主換人當當看也不錯。

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