What have you found for these years?

2008-06-26

words from Matz

http://www.ruby-forum.com/topic/157571#694113

[quote="Matz"]

So unless something went terribly wrong,
we would enjoy playing with 1.9 stable on our Christmas holidays.

matz.

[/quote]

也就是說,1.9.1 將會是 stable version?
1.9.0-2 前一陣子釋出了,不過我一直沒試。
一方面 macports 沒有,二方面常常在看 trunk 的話,
哪個 tag 倒是沒有太大的差別...(可能穩定度有差啦)

只能說 ruby 1.9 穩定度遠遠不到我的預期,
看 The Ruby Programming Language 一書的作者,
似乎也是怨聲連連... XD 不過在他堅持 spec 時,
也會被大部分的人抗議,因為 ruby 1.9 是目前的 trunk,
而大家都希望能讓 ruby 持續進步。

結果後來他也住口了,大概民意就是如此吧 XD
雖然我也比較支持持續修改,但總覺得遭眾人圍剿很可憐,
更何況 1.9 真的早該 stable 了...

盼望這次的 Christmas 真的能夠開始用 1.9,
去年的 Christmas 那 1.9 根本就差太多了...

然後 trunk 就快往 2.0 前進吧。這樣 1.9 才有穩定的可能。
照他們的說法我感覺是這樣。因為 trunk 就是要充滿實驗性的東西? XD

*

不過這次 ruby 漏洞的事件,官方真的處理得很糟。
要嘛就不要那麼早 release tag, 要嘛就應該確定可用。
而且官方網站幾乎什麼資訊也沒有,也沒對後來的錯誤出面聲明什麼。

[quote="ruby-lang.org"]
Solution

1.8 series
Please upgrade to 1.8.5-p231, or 1.8.6-p230, or 1.8.7-p22.

[/quote]

結果這裡面好像好幾個版本連跑 rails test 都會 segmentation fault...
雖然我總覺得 rails 程式很髒,但會跑到 segmentation fault 就肯定是
ruby 的錯了 :(

振作啊...

這是民間 patch:
http://www.ruby-forum.com/topic/157392

45 retries:

山邊美溪 said...

GF有沒有想過要搞大工程啊?

godfat 真常 said...

什麼大工程?

山邊美溪 said...

就是憑一己之力寫出一個遊戲啦或者什麼大程式之類的。


像我前幾天看到有團隊花了四年多的時間完成一個星海爭霸的3D動畫(水準很高),還蠻感動的。

Plumm said...

godfat的話沒問題的...godfat還有spellbook這個在製作中的...只是...時間要投下去罷了...

山邊美溪 said...

spell book?願聞其詳。

Plumm said...

Spellbook是一個...卡牌棋盤遊戲, 它非常靈活...可以四角格也可以六角格, 也可以有高低差...

然後每一個玩家都是一個魔法師, 卡片是放在魔法書裡的, 魔法書一頁可以放幾張牌, 而翻頁也是一個動作....

根據不同的卡片使用召喚或是魔法等等, 這些卡片有屬性, 而且還有複合屬性如火火火水這種的...總之非常複雜系統又非常靈活...

godfat 真常 said...

> 就是憑一己之力寫出一個遊戲啦或者什麼大程式之類的。

我不想幻想了 XD
i mean, in reality

> 像我前幾天看到有團隊

其實這種案例好多哩
可惜我應該是做不到
狀況太差了,只能走短期

> godfat還有spellbook這個在製作中的...

早就沒有進度啦
雖然偶爾還是會想想要怎麼做比較好
只是想到要寫程式又要想一堆其他的
就............

懶懶懶

> spell book?願聞其詳。

之前的一些討論
http://phpbb.godfat.org/index.php?c=4

網站目前關了,那時是用 ruby cgi 寫的

山邊美溪 said...

>我不想幻想了 XD

GF是在暗虧我的小說是幻想==?

>早就沒有進度啦

每個週末多少要趕一下吧。

對了,進度多少了?

godfat 真常 said...

> GF是在暗虧我的小說是幻想==?

不會啊,有進度就不會,我是沒進度

> 對了,進度多少了?

同上,沒進度 XD

Plumm said...

> 有時候覺得自己很弱
> 覺得需要加強
正常,哪有人什咩都強的……

> 覺得應該更好一些
> 應該對自己好一些
嗯嗯……要對自己好一點……

> 應該早點睡
> 應該維持正常作息
嗯嗯,這樣身體比較好

> 應該有一些比較像正常人的行為
你很正常人了呀……

> 不會啊,有進度就不會,我是沒進度
無聊時弄一下就有進度了

山邊美溪 said...

我希望鍛鍊一身可以隨時隨地熬夜的身體。

每次在漫畫上看見漫畫家/作家兩三天睡一次的情景都好崇拜喔;果然身為一個職業作家,就是要能熬夜趕稿啊!

Plumm said...

>我希望鍛鍊一身可以隨時隨地熬夜的身體。
能用的時間比別人多自然會有點優勢 @.@

godfat 真常 said...

> 正常,哪有人什咩都強的……

有喔... XDD

> 你很正常人了呀……

亂講 XD 我不信 XD

> 無聊時弄一下就有進度了

這樣很難累積

> 我希望鍛鍊一身可以隨時隨地熬夜的身體。

這種身體不是用鍛鍊可以鍛鍊出來的 @@
只能保養...

> 果然身為一個職業作家,就是要能熬夜趕稿啊!

i totally don't agree with it...

對了,plumm, 我看完 liar game 了 @@
心得下次,我好累...

btw, 我有些東西會貼到
http://friends.roodo.com/user/23266
很無聊的話也可以去晃晃看...

Plumm said...

>> 正常,哪有人什咩都強的……
> 有喔... XDD
誰呀??

>> 你很正常人了呀……
> 亂講 XD 我不信 XD
真的啦...比上不足比下有餘嘛...
也有人整天無所事事不務正業...
或是為非作歹作姦犯科的...

>> 無聊時弄一下就有進度了
> 這樣很難累積
沒辦法, 有些東西嘛是一鼓作氣, 但是也有些東西是長期累積....

> 對了,plumm, 我看完 liar game 了 @@
> 心得下次,我好累...
這漫畫還沒畫完呀, 還是你是看日劇版的...日劇版的結局不太一樣 @.@

> btw, 我有些東西會貼到
> http://friends.roodo.com/user/23266
根據地真多 :QQ

godfat 真常 said...

> 誰呀??

很多啊... 強者無所不能
不過就不唱名啦,感覺很失禮

> 也有人整天無所事事不務正業...
> 或是為非作歹作姦犯科的...

不是說不正常就是做壞事啊...
不要拿這些來比 @@

> 這漫畫還沒畫完呀, 還是你是看日劇版的...日劇版的結局不太一樣 @.@

好像聽你講過日劇?有點忘了,結局是啥?
看完是指看到連載,目前 60 話,
第四回合前的敗者復活正要開始

> 根據地真多 :QQ

狡兔三窟

godfat 真常 said...

紫兔十窟 XD

Plumm said...

> 很多啊... 強者無所不能
無所不能是不可能的啦……人一定有不會的東西的 @.@

> 不過就不唱名啦,感覺很失禮
人家一定有它先天的條件的...像我常常身體不好或如何的,正常人沒問題的我做不到。但是反過來說,每個人先天條件不足不能追求一樣的東西嘛,人家是 int 18 con 16 的,我們如果 int 14 con 8 好了,自然要做到和他們一樣很難呀。

> 不是說不正常就是做壞事啊...
> 不要拿這些來比 @@
這些才是真的不正常的...你算正常的啦...

> 好像聽你講過日劇?有點忘了,結局是啥?
我沒看過, 結局據說不太好 @@

> 看完是指看到連載,目前 60 話,
> 第四回合前的敗者復活正要開始
和我一樣...該作者也是心理系出身,所以畫的漫畫都是鬥智型的。它有另一個棒球的作品,一開始是一個拿過全壘打王、打點王、打擊率王等等一堆頭銜的第四棒,但是它的球隊無法贏球,它一直在尋找缺乏的東西,直到到了九州(還是琉球)碰上一個最高時速只有 130Km 且只會投直球的投手,但是在當地的棒球賭博比賽之中,沒有人能打到它的球...這個第四棒能在該投手身上找到球團缺乏的東西嘛……然後中間有段該投手和教練團簽約(當然其它人都不知道), 該簽約金是一人出局500萬,但是如果失一分的話投手反過來要付教練團5000萬元. 該教練打的算盤是反正球團就要賣掉,球隊戰績和它無關,想盡辦法要讓該投手失分,該投手有辦法成功對抗教練團嘛?

> 紫兔十窟 XD
哪十窟。

山邊美溪 said...

上課第二天的成果:

void main()
{
float num1, a=5.0, b=9.0, c=32.0, num2;

printf("Welcome! This is a program coverts Celsius to Fahrenheit!\n");

printf("Please enter number below:\n");

scanf("%f\n", num1);

num2=(a/b)*(num1-c);

printf("%f C is equal to %f F!Thank for using this program!\n", num1, num2);
}

山邊美溪 said...

什麼時候可以開始寫3D動畫引擎啊?

Plumm said...

要的話你現在就可以開始寫了,有 godfat 指點的話 :Q

godfat 真常 said...

> 無所不能是不可能的啦……人一定有不會的東西的 @.@

當然這是一種誇飾,
但是人的程度差異真的是可以大到一種很可怕的境界

> 我們如果 int 14 con 8 好了,自然要做到和他們一樣很難呀

是啊,所以說強者無所不能啊

> 這些才是真的不正常的...你算正常的啦...

做壞事不正常嗎?
也許很正常耶?

> 它有另一個棒球的作品

棒球作品弄成賭博也蠻奇怪的 @@
這樣讓我有點想看說,叫什麼名字?

> 哪十窟。

一哭二鬧三上吊,
四維五福六小鳥,
七上八下九夭夭,
十窟十窟十哭哭。

> void main()

請愛用 int main

> float num1, a=5.0, b=9.0, c=32.0, num2;

請愛用 double, 除非記憶體是 critical 的

> 什麼時候可以開始寫3D動畫引擎啊?

要寫 3D 引擎,要先熟悉 OpenGL 或 Direct 3D 哩
基本上是技術需求非常高的事

> 要的話你現在就可以開始寫了,有 godfat 指點的話 :Q

還是你指點吧,我電腦圖學不好 XD

Plumm said...

Starcraft2這一版的人類其實我不太滿意...
首先是就單位數...人類最少之外...
Protoss Zerg 都有英雄單位 Mothership 和 Queen...
人類那個 Thor 其實頂多和 Ultralisk Archon 同級....

再來是過去人類好用的戰術來說...
Siege Tank 加了一堆剋星了....原本科學球的輔射也沒了...
偵測隱形的, 除了主堡旁邊的那個的科技樹比原本的雷達站更後面之外...
Radar Tower 和 Missile Tower 拆開變成更容易破...

前期缺乏 Medic 不好打之外...
中期你有 Siege Tank 人家準備好破 Siege Tank 的利器了...
後期...能撐到後期就不錯了, 這時人家英雄單位也出來了....
Ghost 的 Lockdown 好像也沒了的樣子....

godfat 真常 said...

> Starcraft2這一版的人類其實我不太滿意...

我都沒在看消息,不知道說 XD
不過引進 hero 是否太 war3 了點...?

> Siege Tank 加了一堆剋星了

什麼剋星?所以二代是拿一代去改嗎?
聽起來好像有不少相似之處?
我是覺得,sc 既然造成了不少創舉,
也應該繼續走這條路才對。如果說,
還是沿襲很多過去的東西,不免可惜了
war3 雖然創舉並沒有那麼多,但也算是很有特色了
希望 sc2 至少能跟 war3 平分秋色

> 前期缺乏 Medic 不好打之外...

又要靠 exp 補完?

Plumm said...

> 我都沒在看消息,不知道說 XD
> 不過引進 hero 是否太 war3 了點...?
不是真的 Hero 啦...Protoss Mothership(母艦) 算超級單位,但可以量產的,而 Zerg Queen 是最多一隻,但是會跟著主堡升級,比較像英雄一樣。Terran 則是完全缺乏這類的單位。

> 什麼剋星?所以二代是拿一代去改嗎?
> 聽起來好像有不少相似之處?
大多相似,一代的名單位都留著。像 Siege Tank就留著,不過它多了不少剋星,Protoss 原本的 Dragoon 改個名字叫 Immortal,多了一個硬盾,就是所有對它的攻擊超過 10 的最多只能打 10,這可以剋死 Siege Tank。

>> 前期缺乏 Medic 不好打之外...
>又要靠 exp 補完?
exp 是一定會有計劃著,這是 Blizzard 的作風,只是這代 Terran 的 Medic 變成運輸船多了治療步兵(不是治療運送中的步兵)就是了..我是覺得三族改的來看,就 Terran 改得最慘。

> 當然這是一種誇飾,
> 但是人的程度差異真的是可以大到一種很可怕的境界
只是我覺得如果說缺乏天分、缺乏環境,你不可能拿頂級的來要求自己呀。我們這樣才是正常人,他們那樣才不是正常人。

> 做壞事不正常嗎?
> 也許很正常耶?
做的人少嘛……光看這比例就知道了,最主要是要承擔的後果可能會比較慘。

> 棒球作品弄成賭博也蠻奇怪的 @@
> 這樣讓我有點想看說,叫什麼名字?
名稱我忘了也……用作者搜搜看吧 @@
對了你是看哪的??

> 請愛用 int main
其實這個如果沒傳回值應該沒差吧

> 請愛用 double, 除非記憶體是 critical 的
初學的範例好像都用 float 比較多 :QQ

> 要寫 3D 引擎,要先熟悉 OpenGL 或 Direct 3D 哩
> 基本上是技術需求非常高的事
但是要踏出第一步嘛……

godfat 真常 said...

> 就是所有對它的攻擊超過 10 的最多只能打 10

這會不會有點犯規...

> 做的人少嘛……光看這比例就知道了

只是有沒有跨過那條線而已 XD
就像假設人的集合是:
0.5, 0.86, 0.88, 0.9, 0.96, 1.01
要找到 <1 的也只有 1.01,
但 0.5 跟 0.86 距離很遠的

(胡言亂語中)

> 對了你是看哪的??

sky-fire

> 其實這個如果沒傳回值應該沒差吧

C 其實我不確定,但 C++ 標準是只有兩種 main:
int main() 和
int main(int, char*[])
你寫 void main 會被 g++ reject.

> 初學的範例好像都用 float 比較多 :QQ

沒有更新的老教材而已吧

山邊美溪 said...

Immortal 的盾牌需要升級。
Zealot的衝鋒也要升級。
另外,母船不是英雄單位了吧?


這科技、升級時間到底在哪還沒定論。現在不用急著替Terran唱衰。再說,就算Tank被完剋、兵種被改爛又如何呢?想當年SC1剛出時,Terran不也一直被認為是最爛的職業嗎?直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族(韓國星際史上共有四個足以被冠上『本座』的選手,其中三個是人族、一個蟲族)。

山邊美溪 said...

是的,我們現在在學的Compiler是Visual C++ 6.0版本(1994-1998)。這軟體老到我上課時要開VMWare跑windows 98才能執行(Vista不支援)。

godfat 真常 said...

> 直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族

我並不知道他是誰,也不知道他的出現有什麼影響。
不過我倒是很清楚,一開始我也覺得 Terran 不是很好用,
但是隨著越來越熟悉 starcraft 後,
我可以很強烈地感覺到,Terran 用得好,
真的是會很強。這點,在 warcraft 3 裡面更明顯。
當然,沒有 Terran, 是 Human 啦
其實我真的覺得 starcraft 遠比 war3 平衡得多...

扯遠了。總之,Terran 的好,在還沒真的去熟悉之前,
確實不太容易知道。在 starcraft 裡面是這樣,
在 sc2 裡面是不是?拭目以待。

(其實簡單地說就是,Terran 比較缺乏令人驚艷的東西,
但是搭配性非常良好。算是高手用的吧)

> 我們現在在學的Compiler是Visual C++ 6.0版本(1994-1998)

如果你有心要學,我會建議你丟掉他,
還灌 vmware 也未免太好笑了吧!

灌這個吧:
http://www.codeblocks.org

我不是很確定他 bundle mingw 是用哪個版本,
如果不是 4.2, 建議改灌 4.2 版

http://www.mingw.org

天啊,我以為只有台灣會幹這種蠢事
原來加州也在幹這種蠢事?

山邊美溪 said...

通常要開一個簡單的.c檔案並且開Dos視窗試跑檔案是要選哪一個Project啊?

GF目前正在用這個軟體嗎?

godfat 真常 said...

> 通常要開一個簡單的.c檔案並且開Dos視窗試跑檔案是要選哪一個Project啊?

那叫 console 視窗,找 console project?
如果你是用 Code::Blocks, 那不需要開 project,
直接開檔編譯(compile / build)即可

> GF目前正在用這個軟體嗎?

以前,現在我沒用 IDE 了
compiler 則是別無選擇的 GCC (windows 版叫 MinGW)

山邊美溪 said...

我按build了,可是除了最底下的視窗變成build 外,其餘都沒有反應耶。按build/run也是一樣喔。

山邊美溪 said...

煩哪,連最基本的compile都要搞半天,我不得不承認學校用visual C++ 6.0算很明智。至少沒有一堆有的沒的工具列。debug也是按一鍵就有很滿意的結果。

godfat 真常 said...

> 我按build了

你抓哪一個?Code::Blocks 應該有兩種版本,
一種有 bundle compiler,
另一種沒有。有 bundle 的當然會比較大。
如果你是抓比較小的,那還需要去弄 compiler,
所以我才說可以用 MinGW 裡 GCC 4.2 那個版本

> 我不得不承認學校用visual C++ 6.0算很明智

我想等你熟悉後應該不會這麼覺得|||b
因為事實上,VC 系列的複雜度一向是高過我說的這些東西
甚至,也有人不會覺得 Code::Blocks 能算是一個 IDE,
因為比起其他完整的 IDE,
Code::Blocks 算是少很多很多東西,
他是比較單純簡潔的軟體...

我想你會覺得 VC6 比較簡單,
可能是因為有人從頭告訴你該怎麼做吧?

不想弄那麼多的話,直接用有 bundle mingw 的版本,
那就灌進去就可以用了。

Code::Blocks 我覺得他最好的地方在於,
他可以讓你選擇各種不同 compiler,
雖然 VC6 有點老了,不是很確定有沒有支援,
但至少 VC7.1 和 VC8 都有支援喔...

你甚至可以用 Borland 的 BCC,
OpenWatcom, Digital Mars,
各種奇奇怪怪的 compiler XD

我認為這是很重要的功能,
因為他可以讓你檢查你的程式,
確認沒有寫出什麼不良寫法。
因為不良寫法,通常很難在各種 compiler 下運作
可以讓你的視野開闊些

山邊美溪 said...

我開了一個 console application, 選擇c語言,compiler 選了Visual C++,接著隨便輸入程式後按build,出現:

"Hy - Debug" uses an invalid compiler. Skipping...
Nothing to be done.

GF麻煩教些詳細的步驟吧。我只要可以跑那什麼 console 就好了怎麼要受這麼多苦啊(= =)昨天也是弄了三個小時連printf("Hello.\n")都看不到。

山邊美溪 said...

怎麼看我下載的是什麼版本的呢?

godfat 真常 said...

我開 im 跟你講好了... XD

山邊美溪 said...

我在建立Project時的確有看到很多種compiler。

Plumm said...

對了 godfat 的 Liar Game 的心得還沒寫 :QQ

這男主角的名言是 : "這個遊戲有必勝之法"...不過常常都是在不利的情形之下逆轉的 @@

因為我是一期一期看的,當時對上福屋時,原本主角想的必勝之法,結果到了下一回時,竟然"對方已經完成了",當時之下實在想不出什咩破解之道了,雖然後來還是被作者生出來了 @@

Warcraft3 中的設定其實我也蠻反對的就是聖騎士剋不死系等等,其實它把不死特別分出來有一點怪。而生出 Destroyer 之後又可以剋死人類,這一段的平衡我覺得沒做很好,如果說要拚在對方生出 Destroyer 之前贏,實在是怪怪的,做得好的應該是每一階段都勢均力敵。

> 其實簡單地說就是,Terran 比較缺乏令人驚艷的
Starcraft 一代時的 Siege Tank 可以算是創舉了,在此之前沒人把攻城武器這樣用的,包含能夠"架立"這一項不少即時戰略也都採用了,包含一堆,如 AoC 資料片的巨型投石車, Battle For Dune 的眼鏡蛇高架炮等等...而 Siege Tank 更是人類攻防的重心, Blizzard 從 Beta 初期把 Siege Tank 的對空取消掉之後就不敢動 Siege Tank 的數調,別的單位調強調弱生產調快調慢或是耗資源增加減少都有,但 Siege Tank 一直沒變,可見其指標性。而資料片之後又加了一個 Medic,這兩個單位對人類來說非常的重要,而這次 Starcraft2 沒有驚艷的單位,如何彌補這損失?別忘了 Protoss 有讓陸上單位飛起來的反重力,或是在戰場上製造障礙物的 Force Field 等等一堆可以玩的戰術,更不用說 Protoss 加的 Warp Gate 的傳送功能。而 Zerg 也是怪招一堆,從打不死的 Roach,而強化版鑽地等等...還有新版的 Queen 和 Infested Marine,這代連 Protoss 建築物都可以感染了等等,這些設計在 Terran 身上實在看不到。

( 剩下的接下篇 )

Plumm said...

> Immortal 的盾牌需要升級。
Siege Tank 也要升級呀...
我是不太喜歡這種剋死別人的單位就是了
雖然一開始的設定好像是攻擊力 > 10 的完全無效,現在變成打 10 點有好一點,我覺得還是很慘。

> 另外,母船不是英雄單位了吧?
但是還是強力單位...至少有一些驚艷技能 ( 雖然一改再改 ) @@ 我是覺得 Terran 不給這個超級單位,至少也給個超級升級吧,就是最後可能攻防都升滿之後再多一個第四級之類的。

> 現在不用急著替Terran唱衰。
現在先唱衰到才算先知呀,不然等大家都測試之後再說不就事後諸葛了?

> 直到林耀歡橫空出世,Terran才一舉成為三族中最有統治力的種族
當年 Terran 其實不會太弱,一來是初期的 Siege Tank 大家不知道(這是最早的時候),後來是 Terran 需要的操作性明顯高於另外兩族。如果說對一般人來說平衡的話,高手擁有更好的操作性自然就會比較好了。

另外 C++ 用 VC++ 6.0 實在太舊了,用 2005 or 2008 (如果要走 VC++ 較好),會使用 VC++ 6.0 應該是該教授老師還停在那個時代,不過這樣說資訊界也有點悲哀就是進步太快,如果說把精力放在別的地方多一點的話,要趕不上就變成是很平常的事了,這點你也不用怪它呀。其他 C++ Compiler 就如同 godfat 推薦的,有一堆,C++ 也算大語言雖然最近或多或少有點衰退,但這原因還是因為其實寫很多程式殺雞用不到牛刀,加上程式設計師也是人,也會想要偷懶用簡單一點的方法,或者是怕新手犯錯之類的 @@

> "Hy - Debug" uses an invalid compiler. Skipping...Nothing to be done.
看起來像是專案設定的錯誤,像是 Compiler 設錯或路徑設錯等等一堆可能,還包含環境變數沒設 @@

如果你覺得麻煩的話,先用 VC++6.0亦可啦,反正教學用,不過這些其他版本的,我覺得有空可以試試,就算你不用別的廠牌的,至少用新一點的 2005 or 2008,當然這兩個的 Express 版都還要另外設定 Platform SDK 可能比較麻煩...應該說,因為資訊界的東西多,所以有時候去嘗試變成一種蠻花費時間的工作了,初期可能感覺不到,但是新版的多少有支援一些 C++ 的新的協定,不過你老師如果用 6.0 八成也不會教到,這大概要自己看或問 godfat 之類的。

Plumm said...

不好意思又來了一篇 @@

中午去吃印度料理,超貴,連小費一人 440 @@
貴死了, 加上幾乎每道都咖哩 @@
老闆是印度人...不過它們對我們服務態度很差, 只有對外國人服務較好 @@
它也知道我們不會常來 @@

它菜色有 咖哩雞肉 咖哩羊肉 咖哩魚 咖哩蔬菜捲 咖哩豆 咖哩菜花等等...不過也有一些優格什咩的菜和綠豆飯...然後它生菜如果用梅子醬還不錯 :QQ

幾乎 70% 以上都咖哩,加上它咖哩很辣,一辣下去什咩味道都吃不太出來了,所以優格或是綠豆飯之類可以解辣的還算不錯。它沒有牛肉和豬肉,因為這兩個一個印度教一個回教不吃...

其實這家雖然寫印度料理,但是它名稱是阿里巴巴廚房,多少有點阿拉伯風味,據說兩者之間的菜色其實少數口味不同之外相似的還不少,而一般印度人或阿拉伯人,吃中飯的時間是下午二點開始吃,和我們不太一樣,所以他們人來台灣常常到二點時都沒餐廳可以吃了,但是這餐廳中午是12:00-16:00,12:00這一段是做國人生意,而14:00這一段就是做印度或阿拉伯人的生意了。

下次去伊朗餐廳 or 土耳其餐廳好了

另外 AO Engineer Lv22 了,不過也讓我看到外國人擅變的一面,可以一面說組隊愉快一面把你踢出隊伍,不給任何理由……這實在是……不過我也懶得和他們爭了 @@

使用法術將技能加上去,Lv22 就可以叫 Lv27 的機器人了,如果裝備再多一些加法術技能,我看叫 Lv30 的都不是問題,只是這樣在裝備上花費很傷,根本非長久之計...Engineer 本體防禦太低還是問題之一,被敵人圍攻兩下就掛了 >.<

godfat 真常 said...

> 對了 godfat 的 Liar Game 的心得還沒寫 :QQ

下次記得的話,現在又晚了...

> 因為我是一期一期看的,當時對上福屋時

我不知道上福屋是什麼?你是說南國和北國那段嗎?
那段確實滿精彩的,大概就那一段我最沒意見

不過老實講,他規則太複雜了,我沒有細看...
也許也是因此我才沒辦法挑什麼毛病

> 而生出 Destroyer 之後又可以剋死人類

有嗎?我有點忘了... 真糟糕|||b
Destroyer 是會飛,有 mana 火力能加強,
攻擊是 magic 那個嘛?
可以吞 buff
你指剋人類是指吃 buff 嗎?

> 而這次 Starcraft2 沒有驚艷的單位

喔靠,公佈這麼多單位了喔?
哪裡可以看啊?有點心癢... orz

> 現在先唱衰到才算先知呀,不然等大家都測試之後再說不就事後諸葛了?

有道理 XD
我是不知道現在單位公佈得如何了啦
不過有些公司會刻意隱瞞某些東西,
讓完全公開時能有點新聞可以炒作
考量這點下去的話,也許 Terran 還有不少未公開的東西

> 像是 Compiler 設錯或路徑設錯等等一堆可能

標準答案 :D
已跟他用 im 解決了,就是 compiler 路徑不對

> 當然這兩個的 Express 版都還要另外設定 Platform SDK 可能比較麻煩

不用 win32 api 的話不用搞這個,另外 VC9 好像有內建了

> 不好意思又來了一篇 @@

不會,你貼我就看,除非一堆轉貼的可能就懶了...

> 老闆是印度人...不過它們對我們服務態度很差, 只有對外國人服務較好 @@

有這種事嗎?

> 而14:00這一段就是做印度或阿拉伯人的生意了

台灣印度人和阿拉伯人多嗎? @@

> 下次去伊朗餐廳 or 土耳其餐廳好了

有這種餐廳嗎? XD

> 可以一面說組隊愉快一面把你踢出隊伍,不給任何理由……

會不會是斷線?
不過老實說這也真的沒啥好理論的倒是真的
除非你們是固定組隊的

> 我看叫 Lv30 的都不是問題,只是這樣在裝備上花費很傷

這有什麼因果關係?還是說這樣你裝備就很容易壞需要修?

Plumm said...

> 應該要週休三日的... XD
我覺得四日更好...

> 下次記得的話,現在又晚了...
你的心得一向都很有深度, 期待期待...

> 我不知道上福屋是什麼?你是說南國和北國那段嗎?
> 那段確實滿精彩的,大概就那一段我最沒意見
"對上""福屋",我記得對方那名字是叫福屋啦,也可能記錯,畢竟腦袋不是用來記這點小事的。這一段蠻複雜的是沒錯,一口氣看我是覺得還是一話一話看較容易推……

> 也許也是因此我才沒辦法挑什麼毛病
那就仔細看吧 :QQ

> 有嗎?我有點忘了... 真糟糕|||b
沒差,腦力不用記這個 :QQ

>Destroyer 是會飛,有 mana 火力能加強,攻擊是 magic 那個嘛?可以吞 buff 你指剋人類是指吃 buff 嗎?
Yes,首先 Destroyer 會飛,HP 高,光這一點就讓它處於不利的情形之下可以逃走的機率很大,其實是它魔法免疫又吃魔法,人類戰術很大在出法師牧師,法師上 Slow,牧師上 Inner Fire 都會被吃掉,而法師的變形術對它無效。然後打得到它的單位呢? 法師牧師不用說攻擊一定是 Magic,完全被剋,對空的火槍兵可以算是比較好的對 Destroyer 單位,但是它追不上 Destroyer,Steam Tank 我記得它的對空也是 Magic。空軍呢?人類重空 Gryphon 是 Magic,打不動,另一個龍鷹用的人不多,原本它有一招 Aerial Shackle 專門空對空的,也是 Magic,無效。當然英雄也是一堆技能對它無效。

> 喔靠,公佈這麼多單位了喔?
> 哪裡可以看啊?有點心癢... orz
www.starcraft2.com 及即關網站。

> 考量這點下去的話,也許 Terran 還有不少未公開的東西
感覺上 Terran 還會再修吧。目前看來是少了一點驚艷感,就算它平衡不錯好了...

> 已跟他用 im 解決了,就是 compiler 路徑不對
開 IM 時也不過來聊聊 @@

> 不用 win32 api 的話不用搞這個,另外 VC9 好像有內建了
那就直接用 VC9 好了...

> 不會,你貼我就看,除非一堆轉貼的可能就懶了...
那個 AO 轉貼的是給你看各職業介紹的,因為有很多職業我沒玩不方便批評。

>> 老闆是印度人...不過它們對我們服務態度很差, 只有對外國人服務較好 @@
> 有這種事嗎?
事實如此,它這邊貴正常國人不會三番兩次就來這吃,所以老闆自然希望我們吃快點不要影響它的外國客人。

> 台灣印度人和阿拉伯人多嗎? @@
不知道,但很多人據說飯店都住在這附近的為了是能過來吃 ( 外國人很多吃飯很挑的 ),加上又有時間問題。它牆上還有麥加的畫和可蘭經的經文……感覺真的是印阿混合體 @@

>> 下次去伊朗餐廳 or 土耳其餐廳好了
> 有這種餐廳嗎? XD
有啦,台北很國際化的也,其實我們算是蠻歡迎外國人的了,和其他國家一些完全不歡迎外國人的比起來。

> 會不會是斷線?
> 不過老實說這也真的沒啥好理論的倒是真的
> 除非你們是固定組隊的
不是,應該是有別人要加入,人家老手裝備好技術好,自然就把我這新手踢掉了 @@

> 這有什麼因果關係?還是說這樣你裝備就很容易壞需要修?
因為每級都要換裝備很傷呀,如果又是要換該級頂級裝備的話,需要買一堆加屬性的,然後換 Implant 來撐加法術技能的,不然就是有朋友幫忙 Buff 法術技能 @@ 其實一人玩兩隻應該也行,AO 是七年前的遊戲了,電腦要跑兩個 Instance 還撐得住 :QQ

其實我週五還去看俄國電影,全俄文的一句也聽不懂,不過有老師在旁邊翻譯,我是覺得多多接觸一些異國文化也不錯,尤其在目前被美式好萊屋電影充斥的現代。

Plumm said...

Liar Game 61 話
規則是出來了,但這樣必勝之法....
看得出來嘛??

Plumm said...

一開始 1-24 號(註:圓型, 24號的下一個是 1 號)雙方各選 3 個數字裝子彈並交給莊家(不可重複,若重複就重來直到沒有任一個重複)

一開始莊家會用亂數決定從幾號開始,以及從誰開頭。

輪到每一個人時,可以選開槍或 Pass...

開槍
1. 沒事的話 -> 從莊家那拿一個籌碼, 並且可以拿走放在桌上所有的籌碼
2. 有事的話 -> 要支付對方 50 個籌碼, 並且對方可以拿走放在桌上所有籌碼

Pass
必須 X 的籌碼在桌上 ( X = 桌上目前有的籌碼數 + 1)
( 如果連續五次 Pass, 則所有桌上籌碼歸莊家, 而莊家會開這一槍看看有沒有 )

直到六枚子彈都打出來就算結束

godfat 真常 said...

> 我記得對方那名字是叫福屋啦,也可能記錯

我看的翻譯好像是橫屋,可能沒漢字吧
這不是那麼重要,所以我常常用角色稱呼而非用名字稱呼

> 那就仔細看吧 :QQ

主要是想休閒,所以就沒細究了...

> Yes,首先 Destroyer 會飛

你這一段終於喚回我的一些記憶了 XD
你說得對,基本上只有 Rifleman 對 Destroyer 比較有優勢
老實講,我也一直認為 Human 的 Rifleman 很強!
所以也許帶多一點的話,對方也不可能全是 Destroyer,
應該也還沒到剋死的程度啦...

畢竟 Destroyer 也不便宜,更何況,
我一直覺得 War3 也是打情報戰的
也就是說,你看到對方都是 Destroyer 時,
就要轉型啦。Human 單位大多不貴,
要轉型也不是說很難

這樣說好了,我覺得 War3 裡,
Human 幾乎是壓倒性的強勢,
所以就算對上 Destroyer 不利,
基本上還是五五分 @@

> www.starcraft2.com 及即關網站。

有空來翻翻看...

> 開 IM 時也不過來聊聊 @@

你來找啊 XD

> 但很多人據說飯店都住在這附近的為了是能過來吃

有點好奇,是否成為小圈子餐廳呢?
這樣對其他人態度沒有很好倒是很正常 @@

> 我是覺得多多接觸一些異國文化也不錯,尤其在目前被美式好萊屋電影充斥的現代

是不錯啊,而且我向來討厭好萊屋電影
公式化到了極點,看沒幾片就膩了

> 規則是出來了,但這樣必勝之法....

我看了,但是乍看之下還是運氣遊戲
如果很閒的話再細想吧...
其實他前面的遊戲上的必勝法,
也是要有一大堆條件,不太能算必勝
不過要真有必勝,也就不必玩了

Post a Comment

All texts are licensed under CC Attribution 3.0