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2007-08-05

一些碎碎念與黃昏前夕

1. ptt 好久都連不上,真是超無聊的。
想說這麼久連不上,能上去時總該有新文章吧?
真抱歉,沒人連得上又哪來的新文章﹍。/sad/

2. 今天不曉得為什麼,navigator 跑超慢的,
而且又大量 comsume 我的記憶體,害我感到非常焦躁。
關掉改開 bon echo(tuned firefox for intel mac)後,
發現 bon echo 的執行效能比 navigator 好上我看要兩倍了。
雖然說比較吃 CPU 資源,但會不會 delay 到 user 才是重點!
頁面的顯示速度也差很多,尤其是有 javascript 的部份。
所以我考慮換回 bon echo, 再看看吧。firefox 缺點就是
mac 版的顯示問題感覺蠻多的,這部份 navigator 倒是都修掉了。

*

其實本來沒有要發這篇的,只是我忽然聽到一個令我滿震驚的音樂。
志方あきこ的《Petit Fours》中的第二首的:珈琲飴!
這讓我想到之前才忽然發現之前一直滿喜歡的 AIRness 的 vocal 夏影,
居然是茶太唱的!再加上這次的「珈琲飴」,讓我不禁開始思索著,
其實搞不好大部份的事情,都是這樣對了就是對了,沒什麼思索的機會。
真是好笑啊,以往總是不覺得會有什麼冥冥之中,或是運之類的事。

想著在 Chrono Trigger 中,B.C. 12,000, 一個女子詢問玩家的問題。
然後就要再想到 A.D. 600 中關於勇者的問題。嗯,也許 CT 真的影響我很深。

總之啊,很多事情總是這樣,最後才慢慢地印證回來,其實最早、當初的那些,
都是對的,反而是後來想很多的都是錯的。這樣到底又是為什麼要花心力去想那些﹍。

搞不好再來我也會越來越相信運,還有緣之類的事吧。

*

扯遠了,只是那首「珈琲飴」我覺得很熟悉。如果我沒猜錯的話,就是我之前
替《黃昏前夕》找來的 midi 配樂。我想我應該是從自己的電腦裡找來的,
然後想當然爾,早就不記得是從哪裡抓過來的。只覺得滿好聽的,而且也滿適合
那時所需要的情境,就用上了。記得在做《黃昏前夕》時,最讓人感到愉快的一部份,
找配樂確實是其中之一。有很多 midi 都還滿喜歡的,又不能全用,只能挑一些
比較適合的放上去。雖然我 prefer 用遊戲音樂,不過還是用了一些不是的,
甚至是連出處都不知道的,這首就是其中之一。

那時我要的,是有點哀傷,有點 let's why we are here 的感覺,也許。
這讓我想到 FFX 的 To Zar..., 不過好像不太一樣。又想到 FFIX 的
The Place I'll Return To Someday, 但也不一樣。總而言之,就是那樣 XD
又不是個我覺得我有辦法描述的﹍。等會再去放那首時再看看要不要詳細描述。

而其實,那也是有一點 destiny 的味道。我覺得用在村莊配樂上還滿適合的。
結果沒想到是我後來很喜歡的志方作的!!果然該喜歡的都是會喜歡啊? Orz

*

《黃昏前夕》是我之前用 RPG Maker 2003 做的 RPG, 當然,以我來說,
是沒可能做完的 XD 在我手上完成的東西,不知道幾根手指頭數得出來。
完成度當然也是相當低,但也許算是少數前面做得相當完整的東西。我的意思是,
前五分鐘的完成度可能有 90% 吧 :p 其他的則是零零散散。

搞不好以後再也沒有打開他的機會了,所以應該來聊聊內容的。只是我很懶,
沒什麼力氣去談些我比較在意的事。不過還是隨便講一點好了。

為什麼叫黃昏前夕?因為設定上是一個星球上,分上下兩塊大陸,上面的大陸
有正常的 sunrise 和 sunset, 而下面的大陸卻永遠太陽高掛。
而造成這樣的原因是上面那塊大陸用了某種方法掌控了這樣的情況,使得自己的
大陸能有正常的 sunrise 和 sunset, 害得下面的大陸永遠看不到 sunset.
什麼方法?不重要﹍反正背景就是這樣設定,隨便什麼方法都可以,科技點,
就用什麼高科技的技術,奇幻點,某種儀式,某種法術,whatever.

其實這跟爭奪水源應該很類似吧。那時就是想找個有點類似革命的題材,
玩玩在各種不同的選擇方法中,其實沒有一個是真正好的。諸如此類。
﹍﹍﹍

*

唉,我在打字真的是完全受不得干擾。又是整個不爽﹍。
下次要記得打字前要把 im 和門都關掉才對。
其實我也不知道我寫這些到底是為了什麼,只覺得像是個神經病。
老是自言自語真的很無聊啊。

*

反正在那遊戲中,儘管 RPG Maker 2003 本身的系統很糟,
還是盡力弄了些有趣的裝備與技能出來,把每個裝備的特徵都展現出來。
例如 M4A1 就是連續攻擊次數很高,單次攻擊傷害很低,如果敵人防禦力
很低的話,M4A1 就會很強。反之,則會幾乎沒有傷害力。電光塔則是單次傷害高,
而且傷害 range 很大,可能從 100~1000 這樣。其他還有火焰塔什麼的,
我也想不太起來了。光束砲座,能力是什麼?好像是全場傷害,然後傷害穩定吧?

主角是機器人,記得是叫 XD1029 吧? XD Xeno-designed... perhaps.
希望從旁觀者的角度出發,全程參與 sunset 爭奪,當然也有分歧的設定在,
讓下方大陸分裂為兩個聲音,然後由玩家選擇要參與的邊。

說再多也只是嘴泡就是了﹍。我記得我大概寫到第一個分歧吧,其實不只五分鐘,
我記得可以玩到十五分鐘左右。中間有兩次左右的搭船,一兩分鐘可以找隊友聊天,
還有搜查船上有什麼好東西。

第一個戰鬥則是 Bomb Mission! 像是 FFVII 那樣,去炸毀敵人發電廠,
最後被敵人發現,因為是個圈套 blah blah... 然後夠強的話可以突破重圍 XD
這是希望能像 CT 那樣可以利用幹掉 lavos 的時機製造多種結局。
正常狀況的話,就是只有少數人逃回來。

*

遊戲真的離我好遠了﹍﹍﹍。/sigh/

唔唔,不過順便一提,我做的東西大概都會用幾種風格的混合:
1. 惡搞才是王道!不管寫什麼都要加入惡搞,越多越好,明顯的不明顯的都要。
2. ﹍﹍XD
好像只有惡搞是一定會混入的,其他似乎都不太一定。
唉,反正想做的很多啦,都沒辦法做才是真的。

不要說一定會用的好了,幾個比較喜歡的主題:
1. destiny vs struggle, 兩邊都可能必勝 :o
2. 選擇
3. 可能性
4. 正非正,邪非邪
5. 時間,雖然總是很容易搞出不合理的東西,還是愛玩時間
6. 我累了﹍不講了

如果有遊戲公司想高薪聘我,工作環境又不錯的話,我會考慮的 :p
好啦,不用高薪啦﹍ XD it's almost impossible,
is it (possible)?

*

不過一想到這些,又有點想玩 story-oriented 的東西,
這個其實光用文字就可以策劃了﹍﹍。唉,有力氣的話吧。
以前想的一堆東西都沒好好整理覺得很可惜。只是可惜也真的只是可惜而已。

2007.08.05

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